轉自:多玩;原作:sanx352
一.人物介紹和評價
張飛,字益德(《三國演義》中字翼德),三國時期蜀漢的重要將領,是三國演義中桃園結義的老三。曾任別部司馬、征虜將軍、巴西太守、右將軍等,官至車騎將軍、領司隸校尉,進封新亭侯、西鄉侯,死後諡為桓侯。
血戰虎牢、威震長阪、勇冠三軍、萬人莫敵,歷史決定了張飛在三國系列遊戲中一貫的超一流武將地位。35系列中,張飛的主要特點是攻擊力高,攻擊範圍廣,但
是攻速和移動偏慢,且範圍攻擊並非360度判定,存在一定的破綻。因此與呂布這樣的S級武將相比還是有一定的差距。
本作MR中的張飛基本延續了35系列的特點,無論是人物能力,還是招式都有所削弱。普攻、重攻擊、特殊技各有破綻,無法輕易打出華麗的連續技,但人物的攻擊力非常可觀,總體屬於非新人向武將。
人物評價:A,大器晚成型(這個人物評價是針對張飛的專屬武器而言的,如果考慮到副武器是棍和戟的話,那絕對是A+以上的實力,但那就不是張飛了)
二.人物服裝
燕頷虎須,豹頭環眼,如此驍勇威猛的形象主要來源於小說、戲曲等民間藝術。關於張飛的形象,有另一種說法,根據最新的調查,張飛很可能是個面如美玉,神采飛揚的美男子。而且張飛善書畫,善畫仕女圖,有不錯的文學修養,算是河北一小小名流,生有兩女均為蜀漢後主皇后,相貌必然不差。
個人比較喜歡第二套紅袍,彰顯勇猛之氣。覺醒後整一個超級賽亞人。 覺醒前服裝
蜀國五虎將封頂能力:
武將 | 體力 | 醒 | 攻 | 防禦 | 移動 | 抵抗 | 合計 |
趙雲 | 500 | 427 | 500 | 422 | 500 | 495 | 2844 |
關羽 | 500 | 382 | 457 | 500 | 417 | 500 | 2756 |
張飛 | 500 | 427 | 500 | 432 | 382 | 417 | 2658 |
馬超 | 427 | 427 | 500 | 500 | 402 | 407 | 2663 |
黃忠 | 417 | 500 | 417 | 422 | 500 | 333 | 2589 |
削弱的挺厲害,在五虎將中僅高於老邁的黃忠。六項屬性中只有攻擊和體力是500,但防禦、抵抗都不強,移動很慢,作為近身型武將,前期的生存能力大打折扣。中前期應利用攻擊範圍大的特點,與敵人保持好距離,活用地形,避免被前後夾擊,以普通攻擊為主,使用重攻擊一定要注意提前量。後期對於新手來說,不死魂+鬼神鎧是殺敵斬將之必備武幻(唉,咱苦手呢,大大們請無視。。。),消除了防禦抵抗的弱點,增加招式連續性,配合張飛的天性背水怒濤,可大幅提升攻擊力,所以成型後的張飛仍不失為一員猛將。如果能以高超的連續技充分發揮他的高攻擊力,我想他與子龍和雲長的差距絕不會像數值所顯示的那樣大。
附人物lv50屬性圖:
四.武器使用心得
1.主武器--蛇矛(槍)
【主武器克製錶】
武器克制表 |
戟 |
槍 |
弓 |
術 |
棍 |
劍 |
城防 |
戰車 |
飛行 |
動物 |
Boss |
槍 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
效果:〇--極佳 〇--很好〇 --一般 〇--稍差 ★--極差
槍的武器克制很平均,是唯一沒有極差克制的兵器種類,相對的弱項戟、槍、棍和城防都可以由副武器來彌補,總體表現不錯,不愧為百兵之王。
【主武器招式分析】
招式名稱 | 招式演示 | 招式解析 |
1.地面通常攻擊 |
前9段為左右橫揮,最後一擊震地,效果浮空。橫揮的速度不快,但是範圍較大,在狹長的地形刷兵很好用。 建議:這招判定在正面270度左右,也就是說背後90度是有破綻的。所以儘量不要腹背受敵,移動到敵兵的一側後使用 |
|
2.地面強攻擊 ×3 |
震地+上挑+橫揮,其中上挑有自動鎖敵的技能,沒有鎖定目標的前提下自行選擇最近的敵兵發動 建議:威力驚人的強攻擊,震地擊對於空中的判定範圍很廣,只是要掌握好提前量。後2段看似有點雞肋,但是其實威力巨大,用來打擊城防、戰車效果明顯 |
|
3.地面畜力攻擊 長按後釋放 |
從後至前的橫砍。覺醒後帶波動,可產生氣絕和破防效果。 建議:除了覺醒後的破防效果,幾乎沒有使用價值 |
|
4.空中通常攻擊 |
左右各3次斜砍,比地面攻擊速度快的多,當然速度和範圍都比不上趙雲的BT空中6方。 | |
5.空中強攻擊 空中×3 |
上挑+下落攻擊+上挑,敵浮空,可再次空中強攻擊,以此類推。 建議:看似與許諸的強悍空中強攻擊類似,然此招對敵無追蹤,只是原地直上直下,實用度打了折扣。推薦清雜兵時鎖定一人連續發動,但對武將需用突進近身銜接後再發動 |
|
6.空中特殊攻擊 空中下壓+ |
翻身360下落震地,範圍很大,帶吹飛效果 | |
7.突進強攻擊 地面或空中+任意+ |
矛柄向前的突進,類似剛突進的效果,突進速度很快,帶武器得意屬性 建議:從人群中突圍就靠它了,很好用;另外電腦武將很容易中這招,可以做連續技的起手或銜接 |
|
8.突進特殊攻擊 地面或空中+ |
MR中少見的投技,衝刺後抓住武將反向扔出,呈浮空狀,對剛體武將有效,但不呈浮空狀,常作為連續技的收尾技 但我一直在想,扔出去以後,接下來該怎麼辦。 |
|
9.武器專屬特殊攻擊 +下上+ |
長矛向前刺中敵方之後,上挑接45度旋轉攻擊,範圍不大,比較華麗的招式 建議:對單體不錯的技能,可以連接空中強攻擊,也可接空中6方,但是剛體武將挑空不能,無法做銜接 |
|
10.無雙亂舞 | 自右向左噴出若干大球,帶得意屬性 讓我想起了佐助的豪火球之術。。。 建議:屬性判定高,範圍大,但是攻擊力幾乎可以忽略,還是保持覺醒吧 |
【主武器戰玉選擇】
終極專屬武器 |
剛勇蛇矛,金屬性 |
武器素材出處 |
仙界之長刃:六章<幻惑之地> 長槍雜兵 仙界之巨塊:六章<幻惑之地> 雷晶機 白虎之鬥氣:蜀魏主線五章<建業之戰> 孫堅 or 六章<黑暴風> 高順 桃園之酒:張飛無雙傳報酬 |
無雙傳位置 | 蜀四章<長阪之戰>,最左下圖中間位置 |
氣
強攻x13、攻速x17,增加攻擊輸出並且彌補攻速不足,配合金屬性x18,非常實用的技能。抵抗力x14提升遠程防禦能力,也不錯。缺點在於0會心率,推薦戰玉:真·攻擊玉 or 真·會心玉
力
取消攻速x17,代之以20會心。由於本身攻擊速度不夠,招式破綻較大,要靠戰玉彌補攻速,否則無法體現高攻擊力。推薦戰玉:輕快玉極
技
技類武器的特點在於戰玉搭配靈活,但攻擊力低,屬性中庸。不過看了白牙的二喬攻略的推薦,用來刷金錢、素材和武勳倒是不錯。推薦戰玉:富豪玉極、幸運玉極、武勳玉極
【主武器連續技】
本應是看點,但我目前苦手,只能談點體會,希望大大來補充(猩猩,來這兒強勢插入吧!!!)
1.空中強攻擊xN,前面招式分析已經說過了,這招不如許諸的空中強攻擊犀利,空中容易被打斷,不過下落攻擊的震地範圍大,尤其當敵將中金屬性時,要不失時機的連續發動追加攻擊。其實這種機會是不少的。
2.武器專屬攻擊+空中普通攻擊+空中強攻擊,對於自動受身的武將,武器專屬後面跟不上空中強攻擊,後期大多數都是這種情況,所以當中以攻速範圍俱佳的普攻作為銜接,比較實用的連續技。
3.(地面強攻擊)+突進強攻擊+空中強攻擊,第一式可有可無,主要用突進強攻擊代替武器專屬攻擊作起手,速度快且帶得意金屬性,跟空中普攻強攻都可以,實戰效果更好
這3個是我連的上的(無鬼神鎧),其他理論上的連續技我就不列舉了,另外補充2點:
1.勤用連續突進,這個很多人都提過,對於張飛這樣招式較慢的武將尤為重要,勤用突進來取消收招硬直時間,並保持與敵將的距離。否則以益德的防禦力,吃一套連招可不是鬧著玩的
2.活用突進強攻擊,多多利用它屬性判定強的特點,當然不只是用來逃命。。。
2.副武器--棍、戟
【副武器選擇】
毫無疑問是棍和戟,先來看副武器的熟練度成長和武器克制。
熟練度成長都是B,lv50時應該是740,很容易到800拿終極武器。
武器克制, 棍和戟幾乎完美補充了槍的克制性能
武器克制表 |
戟 |
槍 |
弓 |
術 |
棍 |
劍 |
城防 |
戰車 |
飛行 |
動物 |
Boss |
槍 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
棍 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
★ |
〇 |
戟 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
★ |
〇 |
〇 |
效果:〇--極佳〇 --很好〇 --一般〇 --稍差 ★--極差
這2系武器的強大眾所周知,具體使用方式請參見相關人物攻略,以下按個人喜好給出武器推薦:
棍:淩統的大旋風,元讓的崩擊。大旋風以快速靈巧的攻擊著稱,與蛇矛相得益彰。崩擊的特點與蛇矛有重複,有愛者用之
戟:呂布的無雙方天戟,應該沒有異議。其實我發現張遼的幻獸雙牙(雙戟)很有特色,如果不是文遠的攻略已出,我倒是有點興趣寫一篇
【副武器育成】
lv50熟練度740,800-740=60,一章第一個任務刷山賊,功勳9999時額外熟練度獎勵20左右(升級成長除外),這樣的話棍和戟各刷3次就夠了,共6次。6次結束差不多升到lv10,升級練武2不誤,大功告成。
五.武幻推薦
張飛的天性是背水怒濤,與不死魂組合當然是絕配,但是不死魂、鬼神鎧、痛轉化改這樣的BT武幻影響到MR的遊戲性,慎用之
【武幻組合推薦】
<猛攻型>
雙手:生命/兵器粉碎改、貫盾術改或屬性強化改
雙腳:協力攻擊強化、剛突進極或氣力集中極
<生存型>
雙手:生命增加極、戰神鎧改或無雙鎧改
雙腳:連續突進極、協力防禦強化或協力抵抗強化、無傷受止改
<防禦型>(配合戟系武器的防禦反擊特性使用)
雙手:防禦鍛煉、背面防禦
雙腳:生命增加極、狀態完全抵抗系列
【武幻名詞解釋】
<任意狀態發動>
生命增加極:戰鬥中生命值慢慢回復
連續突進極:突進次數增加三次
防禦鍛煉:防禦強攻擊時不會防禦崩壞
背面防禦:可以防禦背面攻擊
<覺醒狀態發動>
生命粉碎改:對人型敵人攻擊力大大上升
兵器粉碎改:對機械敵人攻擊力大大上升
貫盾術改:敵人防禦時依然受傷害
屬性強化改:武器屬性攻擊傷害大幅上升
剛突進極:衝刺時將敵人彈飛
氣力集中極:覺醒時無雙槽下降速度大幅減慢
戰神鎧改:受直接攻擊的傷害大幅減小
無雙鎧改:受間接攻擊的傷害大幅減小
無傷受止改:受到攻擊時體力不減(小幾率)
協力攻擊強化:聯機時全員攻擊力上升
協力防禦強化:聯機時全員防禦力上升
協力抵抗強化:聯機時全員抵抗力上升
狀態完全抵抗:異常狀態無效,包括毒(木屬性)、燃燒(火屬性)、重力(土屬性)、氣絕(金屬性)、凍結(水屬性)、封印(陰屬性)、解放(陽屬性)
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