由於在測試伺服器中聖教軍並沒有給予高等級角色,因此我們必須從頭練起,在本篇結束前,小編也僅僅打到第一章約一半左右的進度,聖教軍這個職業有幾 個特色,聖教軍為近戰職業,以「力量」為主要屬性。而和野蠻人最大的不同,就是聖教軍比較依賴盾牌,有無裝備盾牌本身不但會因為格檔值影響了攻擊力,也影 響到了某些技能能不能使用。

 

 ▲男女聖教軍的選角圖,你們根本就是聖騎士吧!

能量系統:憤怒

憤怒值有一點類似於武僧的精氣,憤怒值的來源有兩個,第一是使用主要技能(類似於武僧的奔雷拳、伏魔破等)來打擊怪物而獲得。第二個則是聖教軍在一 般狀態下也會以緩慢的速度回復。由於聖教軍的攻速並不如武僧,因此在其他技能方面,聖教軍有很多技能無須使用憤怒值,但相對的代價就是CD(冷卻時間)相 當的久。

 

▲除了會自動增加這點外幾乎和武僧沒兩樣。

技能分類

主要技能:這類型的技能主要都是增加憤怒值,也就如同武僧般,多半放在左鍵當普攻使用,但和武僧不同的,這類型技能並不只有近戰,其中的「重擊」是對遠方的敵人施展神聖攻擊,或是「正義」丟出槌子對敵人造成傷害,當然遠攻又能回憤怒值的代價就是傷害比較低。

次要技能:這類型的技能多半是憤怒值的消耗技能,也是主力的攻擊系技能,包含了D2中大家俗稱的雞腿技能「祝福之槌」,或是把盾牌往前丟打一整排敵人的「祝福之盾」,以及對周遭圍攻擊的「天堂之拳」。

防禦技能:顧名思義這類型技能都和防禦有關,像是「鐵膚」可短時間大幅提升防禦力,或是「聖光盾擊」可讓前方錐形區域的敵人陷入昏迷。這類型技能的特性就是CD都非常長,而且不需要消耗憤怒值。

 

▲雖為近戰也不乏衝刺技能,但整個技能組要怎麼架構就還需要時間去琢磨了。

效果技能:這類型技能作用就較為廣泛,也比較適用於團戰,例如「嘲諷」可以將四周怪物的目標強制移到自己身上,或是無視碰撞可在戰場中來去自如的「駿馬衝鋒」等等。

律法:這類型技能則是團體Buff,和武僧的靈氣系統幾乎相同,一次只能選擇開啟一個,包含使用時會有主動效果,以及持續時會有的被動效果。稍有不同的是,主動效果都比武僧的靈氣來的強,因此都會有CD的限制,但不需要消耗憤怒值就可施展。

信念:這系列的技能都在比較後期才會學到,也都是屬於高傷害型技能,或是讓自己短時間內大幅的提升殺怪能力。

 

▲一開始就有群體暈,犯規啊!

測試感想

聖教軍在初期的上手難度算是相當簡單,因為天生的好體質,加上勢必得拿盾,因此整體來說非常的硬,即便被初期的一些殺招打到(像是會爆炸的胖子),也只是抓癢的感覺。而初期攻擊力也不算差,由於技能多半CD長,也導致了不需要太注意憤怒值夠用否,以上手而言相當簡單。

但是要玩得好的聖教軍就非常需要練習,因為聖教軍的技能多半帶有一些指向效果,因此如何在走位中讓技能擊中大多數敵人就是要練習的地方,加上保命技的CD都比別人長,如果沒有一些裝備來降CD,只憑硬度在後期能否橫著走就還很難說。

 

▲聖教軍前期來說相當強勢,但其實很快就可以感受到操作的需求。

轉自http://www.techbang.com

亞小安

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