作者:巴士速攻-小K
來源:forum.tgbus.com
歡迎各網站、媒體以各種形式轉載,轉載請寫明出處
遊戲名稱: |
超時空要塞 終極邊境 |
||||
遊戲原名: |
マクロス アルティメット フロンティア |
||||
對應平臺: |
PSP |
遊戲類型: |
ACT |
遊戲版本: |
日版 |
發售日期: |
09/10/01 |
遊戲容量: |
1.15GB |
WIFI: |
支持 |
發行廠商: |
NBGI |
官網網站: |
|
系統解析
系統解析·介面&菜單篇
1.友軍情報 2.敵人方向 3.剩餘時間 4.地圖 5.僚機情報 6.自機情報 7.衝刺槽 8.武器情報 9.形態指示 10.反導彈防禦系統
1.任務模式 2.自機整備 3.僚機整備 4.各種記錄 5.商店 6.時代選擇 7.任務選擇 8.任務情報
1.時代選擇 2.操作設定 3.遊戲設定 4.讀取 5.保存 6.聯機遊戲 7.返回菜單
系統解析·操作篇
按鍵 | 說明 |
方向鍵·上 | 前進/俯衝 |
方向鍵·下 | 後退/拉升 |
方向鍵·左 | 左移/左翻滾 |
方向鍵·右 | 右移/右翻滾 |
模擬滑杆·上 | 變形(飛行) |
模擬滑杆·左/右 | 變形(守護者) |
模擬滑杆·下 | 變形(人形) |
○ | 特殊武器 |
△ | 格鬥/減速 |
□ | 主武器 |
X | 推進器 |
L | 防禦 |
R | 鎖定/切換 |
START | 菜單 |
SELECT | 僚機指示 |
□+X | 反導彈防禦系統 |
△+○ | 特殊攻擊 |
○+X | 指揮技能 |
L+○ | 蓄力射擊 |
L+△ | 蓄力格鬥 |
L+□ | 切換武器 |
L+X | 蓄力衝刺 |
方向鍵·上+R | 鎖定重要目標(帶☆的目標優先) |
L+R | 解除鎖定 |
遊戲的操作與前作基本一致。
本作的飛行模式增加了一中操作方式,類比真實的飛行模式。使遊戲增加了一種新的體驗。只要是玩過皇牌空戰的玩家,相信很快就能適應這種操作模式。在這種模式下,必須要敵人出現在螢幕範圍內,也就是要朝向敵人才能進行鎖定,而不像以前可以不管飛機的朝向,意便鎖定。同時,在飛行模式下是沒有格鬥技能的。在操作上,除了上表列出的操作外,用L+方向鍵可以進行左轉和右轉,不過速度要慢得多。按住R鍵可以把視角改為第三視角。快速的按兩下方向鍵(除下鍵)可以翻滾,兩下方向鍵下可以急停。
守護者和人形模式的操作沒有多大的變化。
具體的操作玩家可以在教學模式中自己體驗。
系統解析·遊戲基礎篇
變形
遊戲中的機體基本都有三段變形。各種形態的性能是有一定的區別的。
飛行模式
擁有較高的機動性,能夠比較容易的躲開敵人的攻擊,同時可以快速接近敵人。但是不太好控制,由於速度快,轉彎半徑比較大。在新的類比飛行的情況下,不太 容易將敵人保持在畫面內進行鎖定。作為戰鬥機,自然適合於各種空戰,但是在像城市這樣的狹小複雜的地形中的戰鬥會比較困難。
人形模式
機動性相對較低,但是很靈活,能夠快速的轉身,完成各種動作,是唯一可以保持原地不動的形態。適合於進行地面戰,特別是像城市這樣的狹小複雜的地形。空戰由於移動不便會比較吃力。
守護者模式
間於飛行和人形模式之間,有著不錯的機動性,同時也擁有人形模式便於鎖定敵人的特點,在建築物內還可以貼著牆壁移動。可以說是一種全能的形態,適合與絕大多數的戰鬥。
題外話,小K就比較喜歡使用守護者形態進行 戰鬥,畢竟守護者形態比較容易鎖定對手,同時又有機動性。當然,也會根據一些具體的情況進行模式的切換,像是在狹小的空間中使用人形模式。由於本作中飛行 模式的新操作方式不能像以前一樣不管飛機的朝向,直接用多重鎖定導彈鎖定目標,而小K又比較喜歡這種新的操作方式,所以小K使用飛行模式的時間明顯減少。 主要就是用來快速回避,以及需要近身時快速接近目標。
關於戰鬥
本作的機體擁有兩種武器,主要武器以及特殊武器。主武器主要是機槍或光線步槍。特殊武器一般有兩三種,可以進行切換。其中,導彈是非常好用的一種武器,
尤其是可以多重鎖定的導彈。在戰鬥中,不斷的用多重鎖定導彈進行攻擊,同時配合主武器是非常好用的攻擊方法。這裏要注意的是,鎖定時的方框分為紅,黃,綠
三種顏色,綠色的鎖定效果最好,紅色最差。
在戰鬥中配合各種技能能使戰鬥變得輕鬆。在這裏,小K要說的是不要吝嗇SP的使用。在戰鬥過程中,SP會隨時間的流逝而增長,同時在擊墜敵人的時候也
會得到積累。而SP槽是有限的,一旦滿了以後就不會在增加了。所以我們有適時的通過技能來消耗掉SP,包括蓄力的攻擊和衝刺,特殊攻擊,還有指揮技能。
指揮技能
也就是前作中的機師技能。不過在本作中只有副駕駛才可以裝備技能,分為手動發動的技能和可以自動發動的技能,每項可以裝備一種技能。手動發動的指揮技能在使用是需要消耗SP,而自動發動的技能則不會消耗SP。
機體改造
在戰鬥後可以得到一定的改造點數,在機體整備中可以對機體的能力進行改造。一般情況下可以優先改造自己最常用的武器,然後再是機體。由於改造點數加上去以後是可以再減下來重新分配的,所以也可以根據任務關卡的特點進行特定的分配。
每一架機體都是有改造上限的,加的總點數是不能超過機體的改造上限的。而每一項能力也是有一個上限的,但是不同於機體上限,能力是可以進行超限改造,不過超限的部分需要消耗平時更多的改造點數。
追加裝備包
本作中新增加的裝備,更好的還原了動畫中的情景。追加的裝備可以大幅的提升機體的一些能力數值,和武裝及性能,同時令機體增加了一條HP,也就是追加裝
備的HP。但是機體加裝這些追加裝備後,可變形的形態會受到一定的影響,無法使用的形態會在螢幕的右下形態指示的地方予以顯示。
追加裝備包有兩種模式。A是無法使用追加裝備的特殊攻擊,但是就算追加裝備的HP被打完後也不會解除裝備,除非手動解除。也就是說可以一直維持帶有追加裝備時的武裝和性能。B是追加裝備的HP降為0後,便會強制解除裝備,但是可以使用追加裝備的特殊攻擊。
PS:追加裝備可以通過同時按△□○X進行手動解除,不過貌似同時按□○X也會解除。
反導彈防禦系統
本作中新增加的系統,能夠讓玩家體會到更加真實的戰鬥。當有導彈飛來的時候,螢幕上會以三角形的箭頭表示導彈飛來的方向,這樣玩家就可以很容易的判斷出 導彈飛來的方向,並進行適當的回避。當這些箭頭變為紅色時,說明導彈已經很接近了,這時就可以啟用反導彈防禦系統。在不同形態下,導彈防禦的動作形式會發 生變化,戰鬥機形態下是向天空射出誘導彈,干擾敵人的導彈。人形和守護者模式下則是使用機槍將導彈擊落。小K個人感覺飛機的誘導彈效果最好。當將導彈擊落 成功後,畫面上會有break的字樣顯示。但是反導彈防禦系統的使用是要消耗畫面右下角的anti值的,當anti變為0後,就無法繼續使用了。不過 anti的值在不使用的時候是可以自動回復的。
僚機救助系統
當自己的僚機被擊墜後,只要對其進行鎖定,並靠近就可以對僚機進行救助,可以回復僚機一定的HP。
娘娘商店
本作中新增加了商店的選項,在商店中可以通過使用娘娘點數進行各種購買,包括機體改造點數,壁紙,BGM等等。
留言列表