《最終幻想XIII-2》戰鬥系統簡介
本次的系統,很大程度上繼承了前作,但又在此基礎上突破了原有的限制,比如升級開放,戰鬥系統追加了“cinematic action”,使得戰鬥的節奏更快,更有表演性,首先從一些基本的要素開始講起。
戰鬥系統1.ATB槽
圖中的長條紅槽就是ATB槽(一般情況下為藍色),它的作用就是我方角色的行動槽,初始為3格,最大為6格,通過升級只能到5格,最後一格可能會像前作那樣通過武器來得到。不同的行動會影響ATB槽的消耗,比如普通的攻擊,消耗一格,一些大傷害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完後,就會進入蓄槽階段,不過我們可以按三角強制中斷ATB的積蓄,來提前攻擊。
2.BREAK值
圖中右上角黃色槽就是BREAK槽,通過攻擊就能累加,一旦BREAK槽滿值,該怪物就會進入防禦崩壞狀態,同時強制取消某些攻擊,同時傷害會乘以BREAK值所表示的數字,最大999%,也就是10倍傷害。不過每個敵人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻擊BREAK槽漲得快,但也回落得快,用物理攻擊漲得慢,但回落得也慢,所以各種搭配是必須的。
3.血槽和狀態顯示
圖中右下方三條綠色的槽即為當前角色的HP值,這個不用多說明了吧……任何一個角色瀕死,畫面就會變紅,類似FPS中槍的感覺。角色名字左邊為附加狀態,藍色為正面狀態,紅色為負面狀態。
4.陣型
前作是三人一隊,本作是2人+1怪為一隊,每一個陣型中角色們都會承擔不同的職業,除了怪物有固定職業外,角色共有6個職業可供選擇,初始遊戲時塞拉和諾埃爾只有3個(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通過升級水晶盤來開啟。戰鬥中按l1可以切換陣型,圖中ATB槽上方顯示的就是當前陣型名稱。
5.職業
ATTACKER:
主要是物理傷害輸出,break的漲幅比較小,同隊的隊員物理和魔法攻擊力會上升
BLASTER:
可以理解為魔法傷害輸出,break的漲幅較大,同隊的隊友在攻擊時break值也會上升
DEFENDER:
不會攻擊,可以將防禦發揮最大狀態,在面對敵人強力攻擊時,能發揮作用,同隊隊友的魔法耐性、物理防禦上升
JAMMER:
將敵人陷入各種負面狀態。
ENHANCER:
強化我方能力,同時隊友的強化能力時間延長
HEALER:
顧名思義,就是“奶媽”,負責回血,不會攻擊敵人,使用回復道具時的效果也會上升。
所以針對戰況要隨時作出應變陣型,這樣才能事半功倍。
6.怪物能力
本作新加入的系統,可以培育怪物,需要使用特定道具才能升級。和怪物戰鬥後就有一定幾率得到該怪物,和《口袋妖怪》一樣,每個怪都有自己的特性、性格、能力,但似乎不能重複獲得同樣的怪物,當然也有珍惜怪,能力和成長也是一般怪比不上的。除此之外,更重要的一點是怪物也能作為角色進入戰鬥,而且每個怪物對應的職業也不同,是固定的,同時還能再安排2個怪物作為備選。戰鬥時怪物HP槽下方有“同步率”(我擦!eva啊),同步率滿值後,戰鬥畫面右邊就會顯示按口觸發怪物的必殺技。
7.偷襲
本次的遇敵改為了不可視+可視的方式,即踩雷後,怪物出現,在一定時間內可以逃跑或攻擊,按O即可攻擊,成功的話會顯示“great”。遇敵時會出現一個時間圓盤,有三種顏色
綠色——怪物未發現狀態,不會主動靠近,觸碰後不會進入戰鬥,可以輕鬆進入偷襲。
黃色——怪物發現狀態,怪物會注視角色,觸碰後進入戰鬥。
紅色——怪物警覺狀態,會主動攻擊角色,被攻擊到就會進入被偷襲的狀態
如果在錶盤時間走完,還沒作出決定或者脫離戰場的話,就會強制進入戰鬥。還有理論上,只要按O攻擊到怪物都可以算是偷襲成功,只是綠色狀態時比較容易罷了。
8.新增的“cinematic action”
其實就是新增的qte系統,主要發生在特殊戰鬥和劇情戰鬥,通常為攻擊目標至一定傷害時觸發,發動時只要qte按對,就能給目標造成大的傷害。觸發時,螢幕左上角會寫有“cinematic aciton”的字樣,如果能完美按正確每個qte,戰鬥結束後還會有特殊的獎勵。
9.戰鬥結算畫面
戰鬥結算,這次做了人性化的調整,5星評價,物品掉率和珍惜物品掉率上升200%,別高興太早,就從目前來看,即使200%了,有些物品掉率還是很坑爹,戰鬥後評分在1500分以上就能獲得5星評價。
作者來源:tgbus;死不了的扎古
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