MHP3試玩版評測
遊戲畫面:8分
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![]() 場景
本作的畫面和2G比有著一定的進步,用色也比2G更加絢麗,但是由於機能的問題,某些細節看起來仍然有些粗糙不過作為一款ACT遊戲,這樣的畫面已經算很好了 視角
淚目啊,老卡終於肯在視角上下工夫了,這也是本次試玩版做得比WII的MH3還好的地方即使在版邊,獵人的視角依然在獵人身後,但是視角會拉近,不過至少不會像以前一樣亂晃了... 特效
本作在怪物血液特效的處理上面相比2G有一定的改進,不會讓人覺得BOSS流不完的血,另外,彈刀的火花,以及BUFF效果看起來都更加漂亮真實不過怪物的一些攻擊特效.比如土沙龍亞種的抖落冰塊,即使沒有水,水獸下壓也會激起水花,這些看起來與場景有些格格不入的效果不得不說有些小瑕疵 |
遊戲音樂:8.5分
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其實實際得分應該比這略高一點,但是由於我玩過一段時間MH3,本次新作的多數怪物以及地圖的背景音樂又都是照搬的MH3的,這降低了我的印象分 不過就音樂本身來說其實是無可挑剔的,老卡的音樂所給人的感覺永遠是:你感覺不到背景音樂的存在 不管是平時那柔和的旋律還是遇到BOSS時那激昂的BGM,一切聽起來都如此自然,只有當音樂突然消失(比如你突然關掉耳機)的時候,玩家才會注意到音樂的存在 有興趣的朋友可以去找一下科科特村BGM的交響樂版,閉著眼睛聽上幾分鐘,你會覺得整個人都身心放鬆,但是實際上,當你遊戲中走在村莊裏的時候,你去注意這聽了無數次的音樂了嗎? |
遊戲系統:9分
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試玩版新增了臨時物品欄,在通常的3頁物品欄之上增加了一頁新的臨時物品欄,這頁物品欄的物品在任務結束後不可帶回 另外在舊有的系統上也有許多改進,比如在可以採集的地方,獵人的頭上會出現採集的標示,此時收武器狀態按O就可以直接進行採集而不需要專門把物品欄調整到對應道具 另外本作新增加了受身系統,獵人在受到中等或以下傷害被擊飛後會雙腳著地並往前/後滑行一段距離後立刻起身,加快了戰鬥的節奏 新加入的武器動作,雙隨從貓都為獵人帶來了許多便利 相信大家在狩獵的路上會更加輕鬆吧 順便吐槽下,老卡你居然連裝備屬性都不讓我看 |
隨從貓:8.5分
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![]() 本作的隨從貓的AI比2G的高一些,但是比MH3的茶茶低,兩隻貓都會採取迂回的方式接近怪物 近戰的貓貓,我的那一隻對水獸的尾巴有著異常的執著,不會和怪物硬碰硬 遠程的貓貓看起來貌似沒什麼改觀,我依然被炸飛 支援的貓貓不會再沖向怪物了,而是在遠處迂回吹笛子以及丟迴旋標 不過在十幾分鐘的戰鬥中它丟迴旋標無數卻一個都沒命中這讓我十分那啥... ![]() |
怪物:9分
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老實說,在真正拿到遊戲以前,我完全沒有想到本作的怪物可以做到和WII版一樣流暢的動作 至少,在這一點上,老卡絕對沒有讓我失望,怪物的智商,攻擊銜接都變得非常高,習慣了2G那種你一下我一下戰鬥節奏的人可是要吃大虧的 另外,和MH3一樣,P3的怪物死後也會"瞑目"了 ![]() |
資料來源:多玩;harryhardy
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