作者:巴士速攻-小猴(Siohs)「圖」、夜月淨天(M仔)「文」
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遊戲簡介 

  繼《鬼泣》之後, 「但丁」回歸了但是這次的但丁(Dante)不再是玩家所認識的帥哥惡魔獵人, 而是一個素未謀面的老外。《但丁地獄》改編至十四世紀義大利詩人但丁的《神曲》三部曲中《地獄篇》。跟原著不同, 但丁從一個詩人搖身一變成為了一個手持正貨死神鐮刀, 身上縫著紅色十字架的退役十字軍。

  故事講述但丁原本是一個神聖羅馬十字軍一員, 為了爭奪基督徒的聖地---「耶路撒冷」而離開了自己的家人和心愛的女人。幾經波折, 退役後回家打算迎娶心愛的女人貝特麗斯(Beatrice), 卻發現家裏的人全數被殺, 父親和貝特麗斯都不能倖免。正當但丁看到貝特麗斯的靈魂正要被接上天堂時, 地獄之主路西法出現, 留下了一句:She is mine.(她是我的了)便搶走了貝特麗斯。為了拯救心愛的人、為了弄清楚事情的始末, 但丁便毅然打開了地獄之門, 勇闖地獄九重天。

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Abandon hope, all ye who enter here.(入此門者, 應當放棄一切希望。)

                                                                                  ---但丁《神曲地獄篇》

遊戲畫面&音效 

  《但丁地獄》是一款殘忍的遊戲。相信每一個正在竭力攻略本作的玩家們看到M仔這句說話, 都感受得到「殘忍」的意味。「殘忍」的氛圍充斥著整個遊戲, M仔實在不得不拜服製作方對於氣氛營造的功力, 是劇情的影響? 是血腥廝殺所帶來的表現? 是環境的色調昏暗緣故? 還是周遭那些慘痛的呻吟聲的關係? 由遊戲的一開始, 整個流程都讓M仔浸淫在一種痛苦的壓抑當中。

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  整個《但丁地獄》的Story Movie總分為兩種, 除了CG動畫之外, 還有一種就是彩繪式動畫。彩繒其實是但丁胸前的十字架上面一個個小片段, 描述著但丁過往所犯的罪, 對於但丁妖魔化的繪畫有著很好的效果。而在整個遊戲中交代劇情的CG動畫雖然只有四段, 但是質素相當之高, 個人認為其細緻的程度甚至可以以假亂真。或者說, 這是用真人電影拍攝然後配合特技再加入遊戲之中吧?!

 

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  雖然CG動的質素非常高, 但是這樣更加映襯中製作方對遊戲中人物構圖的技術性不足。恐怕整個遊戲在畫面上的缺點都可以在人物上看出, 人物的立繪和CG動畫上有著很大的落, 我們不追求人物形象上的構建能夠做到同等的模樣, 但至少也要做到六分相似吧? 遊戲中出現的「人」實在不多, 極其量就只有三個(但丁、維吉爾和貝特麗斯)。當中以貝特麗斯最為崩潰, 本身在CG動畫中已經不是那種能夠廣受大眾喜愛的類型, 到了遊戲立繪上這情況就更加惡化了。好吧, 前段有賣肉鏡頭也算了, 後期的地獄女王造型在CG與立繪的對比之下立即相形見拙。老實說, 如果我沒看過CG, 實在是把她的頭髮誤以為是後冠。


  撫心自問, 我真的覺得人物的立繪相當崩潰。但是, 搶在這些話的前面我卻因為《但丁地獄》的建築而感受到相當大的驚喜。場景的設計和鋪排已經到達了藝術的境界, 其氣勢和宏大感令M仔相當震驚, 甚至在大規模的崩塌和機關啟動仍然能保持流暢而不掉幀。或者在遊戲的初期極其量在教堂裏一直走到地獄之門的路上才稍有感覺, 但是到了遊戲中期, 但丁「駕駛」著巨獸走進憤怒之城時, 那場面實在是令人相當驚豔, 一看為之難忘。地獄的每一層都有著相關的主題,製作方荒場景的悉心構築亦是我們所能感受得到的。我們走過的地獄並不是只有髒亂的環境, 血腥的屠殺, 受害的罪人以及形相古怪的怪物。

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無接縫的場景令宏大感幾何級提示


然而, 遊戲的視角不能隨意切換也成為了一個致命的缺點, 有很多需要跳躍操作的場景都會因為不能切換視點而白白跌死。不過在一般的位置上, 分鏡的轉換也是做得很不錯。因為鏡頭的緣故, 也許我們還會抱怨在一些場景裏鏡頭拉得太遠, 人物太細。但是在我未知道我們死後會不會有這麼一個地獄之前, 好好欣賞一下這副人造的地獄光境又何樂而不為呢?

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    本作的音效在營造氣氛方面占著非常重要的地位, 無論是場景的氣氛和武器的厚重感都有很好的傳遞力。慘叫聲和哭號貫徹著整個地獄, 但卻不是千篇一律的存在。配合著主題, 聲音同樣在變化, 色欲層是誘惑的呻吟, 憤怒層卻由慘叫變成了怒吼。在BGM方面, 配合著整個遊戲的氛圍, 配上了聖樂一般的音樂, 而不是為了增加砍殺的爽快度而加入了激昂的音樂。


遊戲操作

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  LT: 防禦

LB: 使用魔法

LS: 移動


RT:

RB: 對話/動作鍵

RS: 翻滾


十字鍵: 無用途


X:輕攻擊(鐮刀)

Y:重攻擊(鐮刀)

A:跳躍(雙擊為二段跳)

B:十字架攻擊

BACK:設定菜單

START:技能/道具/資料功能表

遊戲系統

 「吸魂系統」: ACT類遊戲都會出現的系統, 把敵人幹掉後便會掉出魂。在其他遊戲中,魂可以用來買東西或者換甚麼, 在《但丁地獄》中即是用來學習技能。

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QTE系統: 動作類遊戲的老牌系統, 在此簡單地介紹一下。其實本作的QTE不算太複雜, 而且只圍繞在A,B,X,Y四個鍵上, 所以就算是對QTE苦手的玩家來說, 也不是一個難關。

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「魔法系統」: 一種副屬的攻擊方式。按RB+A,B,X,Y等鍵使出已設定的魔法, 魔法的主要習得途徑在於劇情以及技能樹之中。

 


「善惡系統」: 未鑒定有沒有影響劇情, 但是與技能有關。用RT把一般雜卒抓住, 便能夠選擇對其進行「懲罰」(X)或「救贖」(B)。懲罰會增加不聖潔的屬性, 而救贖的則會增加聖潔的屬性。一些較強的雜卒需要打至瀕死才會出現RT的提示鍵。

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「救贖or懲罰小遊戲系統」: 除了把雜卒用RT幹掉會增加善惡值之外, 有時會看到一些跪在地上禱告的發光靈魂。跟他聊天可以選擇「懲罰」或「救贖」, 如果選擇救贖的話會進入十字架小遊戲, 當橙色的小汽球快到十字中心時要按相應的鍵, 如果是黑色的球則要無視, 完成後除了加600聖潔的經驗外還有魂的額外獎勵。但是若果選了懲罰的話則連QTE都不用就直接加600非聖潔的經驗。

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「技能樹系統」: 本作對於技能這方面跟《暗黑破壞神》一樣, 有著類似於技能樹的升級方向。由於但丁主要的攻擊方式只分為兩種(1)鐮刀、(2)十字架, 所以技能樹的方向也就只有兩邊。總分Holy(聖潔)以及Unholy(不聖潔), 故名思義, 聖潔為十字架技能、不聖潔則為鐮刀方向的技能。學習技能需要用相應數量的魂。

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「收集系統」: 本作要收集的基本上只有(1)十字格上的寶石、(2)小銀幣、(3)裝飾品三種。前兩者可以從橙色的泉水台得到, 而後者則要伏服(驅魔?)那似類似於狗的怪物才能得到。

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「裝飾品系統」: 裝飾品的總數有三十一個, 分為(1)聖潔、(2)不聖潔、(3)無分類三種。除了無分類的裝飾品之外, 其餘的都要按聖潔/不聖潔的等級裝備。裝飾品亦有等級之分, 最高為三級。順帶一提, 除了伏服地獄犬能夠得到裝飾品之外, 跟維吉爾聊天亦能得到裝飾品。(要聊天直到他消失為止)

遊戲性&總結

  《但丁地獄》作為一款ACT類遊戲, M仔眼中已經算是一個很高水準的作品。遊戲的節奏相當順暢, 不會因為過多的讀盤以及喋喋不休的戰鬥而打斷了遊戲的節奏。而且厚重的打擊感完全能夠令玩家感受到每一擊的「份量」, 就算在最低難度的「Classic」下進行遊戲, 怪物的血量低下的情況中也不會有割草的感覺。若然玩家想挑戰自己, 一開始以「Hellish」難度進行遊戲的話, 遇上了不能逾越的難關時也可以隨時在option裏調較難度, 非常體貼的設定。

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  雖然遊戲有很好的爽快度、手感亦佳、姣好的畫面和人性化的難度能夠讓玩家有一個很好的入門和對完成遊戲有著很大的吸引力。但同時本作在遊戲性的深度還是屬於較淺的, 首先整個遊戲的流程很短, 大概只需要12個小時就能夠通關; 其次隱藏要素並不算多, 能夠探索的額外場景也較少, 對於比較老練的玩家來說, 基本上二周目就能夠把隱藏要素完全發掘; 繼而就是解迷的要素和Boss的設計不夠深化, 很多的場景解迷是屬於動作向的, 對操作的要求較高, 反之需要靠思想渡過的地方就很少了。而Boss戰方面, 基本上只要熟記Boss的攻擊套路, 然後持續輸出傷害, 最後進行QTE便能擊殺。簡單雖好, 但缺乏變化的謎題和失缺技巧性的戰鬥難以吸引人再三嘗試

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最後便是單調的進攻方式, 相信有很多玩家對於但丁只有鐮刀和十字架這兩種攻擊方式感到抱怨。鐮刀雖然霸氣、十字架同樣萬用, 但是只有兩種攻擊套路未免讓人意猶未盡, 爽快有餘而變化不足的確是《但丁地獄》的致命傷。不過若然首作便能做到盡善盡美, 如何才能顯得續作的進步呢?比較著同類作品的優劣同時, 也要期待著續作的進步。

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雖然作為一款遊戲, 在遊戲性的深度還是略欠火喉, 但是在故事的內容上還是挺有深度的。就如製作組在遊戲的宣傳視頻上提到:「每個人都有做過令自己後悔一生的事。」其實故事的主角但丁並不像鬼泣的但丁是半人半魔、亦不像奎托斯那樣是個神人級的人物。以外形方面及不上鬼泣但丁帥, 亦不及奎爺的真漢子。但丁不過是一個凡人, 而且是一個劈腿、濫殺無辜並且出賣兄弟, 被人問責時還裝逼的罪人。


以作為主角的魅力來說, 先不要與其他作品的角色比較, 單單是玩家們所追求的主流角色形象也是遠遠不及的。但是, 正因為這個生命充滿了罪惡和軟弱的但丁活在《但丁地獄》裏, 他才充滿了魅力。但丁親手把象徵著自己的罪惡縫在胸膛之上, 其實就是懺悔著自己過往所犯下的錯; 當貝特麗斯被路西法搶走時, 說了一句話:「為什麼你打破了我們的承諾。」但丁不顧一切的追上去, 其實並不是要搶回貝特麗斯的靈魂(即是搶到了又如何?), 而是為了得到愛人的一句「原諒」。在地獄中, 但丁要擊倒的並不是強頑的守門人, 而是自己所犯下的罪。 最後終於得到了愛人的一句:「我原諒你了, 你也該原諒你自己。」時, 但丁不但拯救了愛人, 也拯救了自己。

即使在地獄裏你所遇上一個又一個為自己的罪禱告的靈魂時, 你又是帶著的心情去對待他們呢?也許是為了遊戲的緣故, 你要懲罰他們去獲得一些升級的經驗, 然而你面對的是這款《但丁地獄》時, 你又是帶著懲罰還是寬容的態度去對待它呢? 

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即使在地獄裏你所遇上一個又一個為自己的罪禱告的靈魂時, 你又是帶著的心情去對待他們呢?也許是為了遊戲的緣故, 你要懲罰他們去獲得一些升級的經驗, 然而你面對的是這款《但丁地獄》時, 你又是帶著懲罰還是寬容的態度去對待它呢?

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