遊戲名稱:

最終幻想13

遊戲原名:

Final Fantasy XIII

對應平臺:

PS3

遊戲類型:

RPG

遊戲版本:

日版

發售日期:

09.12.17

年齡限制:

12+

遊戲人數:

1人

發行廠商:

Square Enix

對應周邊:

 

作者:巴士速攻-超萌男(猛男)

來源:forum.tgbus.com
歡迎各網站、媒體以各種形式轉載,轉載請寫明出處

 

前言

 

  千呼萬喚始出來,《最終幻想13》終於和大家見面了,系列首次以次世代高清遊戲機為平臺,並且作為正統的圍繞水晶展開的本篇之一,故事擁有現時 為止FF系列中擁有最先進文明的未來世界舞臺。遊戲描繪了在那裏由水晶引導,魔術和技術融合進化而成未來世界的人們的故事,《最終幻想13》作為《SE》 社的年末超大作,FAMI通評分39分的遊戲,現在就讓我們一起進入遊戲一看究竟吧。

 

 

遊戲畫面

 

  毫無以為本次的《最終幻想13》是次時代最強RPG畫面,雖然和部分動作遊戲相比畫面的話還是有些小差距,不過作為一款RPG遊戲來說,毫無以 為是次時代最好的,這才是真正意義上的次時代級別的RPG遊戲。在遊戲無論是遊戲流暢度、人物模建、抗鋸齒方面都相當出類拔萃,畫面色彩鮮豔,戰鬥時刺激 讓人眼花繚亂。另外在整個遊戲中沒有出現過任何掉幀的情況出現,完全不必擔心大型怪物導致幀數變低。

 

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  本作遊戲的人物設定,可能大家都知道在遊戲沒有發售前就已經有許許多多的雷霆飯啊,塞拉飯了等等,為什麼遊戲還沒發售就會有這麼多分“粉絲”? 由此可見《最終幻想》系列對遊戲人物的塑造是多麼的成功,只是一個鏡頭或者是一個畫面就能讓廣大玩家被其深深吸引住,本作登場的角色當然也不會例外的,在 次時代強大的畫面前,遊戲人物都形形色色的完美的體現出來,這絕對是一種享受。

 

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  廣大的世界觀,在本次的《最終幻想13》中,是歷代以來地圖場景做的最龐大的,當然也是因為次時代主機的強大性能所致,強大的世界觀製造出強大的遊戲,本次遊戲場景之大,並且絕對是出色到位的。

 

 

遊戲音效

 

  由於本作的特殊定位,遊戲中語音量語音確實十分驚人,基本是從頭對話到尾都在對話,《最終幻想》的霸氣果然是厲害。不過讓人疑惑的是那個《最終 幻想》的標準戰鬥勝利音遲遲沒有聽到,難道真的是改革換代了?還有就是本作遊戲的音樂風格很明顯和以前的《最終幻想》系列截然不同,就從主題曲來看就能明 白,一隻以為古典風格為主的,這次居然變成了流行歌曲,當然並不是說遊戲的音樂效果不好,無論是美版還是日版的主題曲都是非常棒的,歌詞也非常貼近遊戲, 另外還有中間穿插的插曲一樣不遜色。遊戲的原聲集將於1月27日發售,4CD將收錄遊戲中所有的BGM。

 

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操作手感

 

  介於嶄新簡介的新系統。如果沒有操作上的誤區的話遊戲操作可以說是比較簡單的,在戰鬥方面按O是確認,不過按△是可以單獨出招的,不要忘記,另 外切記的就是指令上的選擇和搭配按下L1即可。還有由於這次的召喚獸比較特殊,招式有些類似格鬥遊戲的操作方法,出招表在左下角都是有小時的,合理使用也 是非常關鍵的。同時視角方面也是可以選擇的,如果不適應的話可以在功能表中調整到自己喜歡的。本作遊戲中可對話的人數沒有系列中來得多了,遊戲中可能會感覺 比較孤獨。

 

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次時代系統

 

  本次的《最終幻想13》在系統上面可以說是簡略了很多,既快速的方便玩家上手,並且追求戰術運用和爽快感,無疑是一個嶄新的突破。也讓我們對未來的《最終幻想》系列的創新度有著更大的期待。

 

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本作的人物狀態顯示相當別致

 

全新ATB系統

 

  “Active Time Battle”簡稱“ATB”,即“即時戰鬥系統”。原本是指在角色執行指令的時候時間仍會流逝,通過每個角色的“時間槽”來決定其行動順序的系統。不過 在本作中,“新世代ATB”則和以往的設定有些不同。“ATB”槽被分成了一個一個的小格,每個動作指令會消耗對應的“ATB”槽,通過多種指令組合就可 以一下發動多個招數連續攻擊。至於招式和玩家選擇的類別有關,類別則需要配合指令來選擇。可見這次的“ATB”系統的戰略性是非常強的。

 

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指令系統

 

  每個角色在戰鬥中卻都可以擔任不同的職責,並且還可以根據當前的戰況隨時改變。比方說利用豐富的攻擊技巧將敵人斬殺的“攻擊”,利用屬性相克關 系追求連鎖效果的“爆破”,以及加固防禦吸引敵人攻擊的“守衛”。能夠在戰場上隨時根據不同的情況來對角色進行調整,這就是《最終幻想13》中的指令系 統。每種組合是一個特定的指令,當切換到另一種指令的時候角色能夠使用的技能也會發生變化。部分技能只有在特定指令中才能夠使用出來,另外技能的獲得可以 在遊戲功能表中查看,遊戲有自動技能和非自動技能兩種。

 

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召喚獸系統

 

  由於本次的召喚獸數量不如以前,所以召喚獸的使用方法也變得和以前大為不同了。在本作中,召喚出召喚獸後,它們會根據自己的意思行動,並且== 在戰鬥中也能夠起到很大的作用。除了常規戰鬥之外,本作中的召喚獸們還有一個新的技巧——“駕駛模式”。在駕駛模式下,召喚獸會變形成為種類各異的座駕, 並且會釋放出比常規模式下威力更強大的力量。使用駕駛模式後玩家可以在一定的消費許可下對召喚獸進行操作,釋放出威力強大的技能。

 

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武器強化

 

  本作的武器強化也比較特殊,選擇要改造的裝備品,並決定所消費素材的數量。改造的效果將根據素材的種類和消費數量,以及裝備品本身的經驗值所決定。達到一定經驗值的裝備品將會升級,性能提高,並添加附加能力,各種武器的附加能力都是不一樣的,也是一樣需要專研的內容。

 

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能力提升

 

  類似《最終幻想10》的晶盤,不過本作的是不需要收集道具就可以升級的,只要有CP,CP的獲得方法是戰鬥後獲得,另外水晶升級條件則是更具劇情發展來升級。雖然本作並沒有升級的要素,不過通過水晶,一樣可以提高角色的能力。

 

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  和以前不同,這次死亡後可以繼續挑戰,而不是重新存檔,不止是BOSS戰,連普通的雜兵戰陣亡的話都能從雜兵戰前重新開始,非常便利的設定,也方便玩家們對於一些困難的敵人進行挑戰。

 

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遊戲性

 

  同樣是《最終幻想》,和以前的《最終幻想》相比起來系統要素要簡單了許多,遊戲中捨棄了防禦數值,捨棄了MP數值,讓遊戲中魔法無限釋放得到可 能,而且每次戰鬥結束後HP都會自動補滿,其實這些都是一個連鎖性質的關係。遊戲舍去了複雜的要素,將系統最大化的簡化,把核心內容全部轉移到了戰鬥本 身。戰鬥本身確實也沒有讓我們失望,遊戲的爽快度是歷代裏最好的,而且遊戲中運用了許多戰術配置和選擇。再加上次時代主機的強大性能,已經把遊戲應該表現 的內容表現的淩厲精緻了。不過忽略了一點,就是在大大簡化遊戲的同時,會讓一些玩家覺得戰鬥的枯燥,這可能也就是遊戲並沒有那滿分的原因了。最後在如此龐 大的遊戲中,不用安裝硬碟居然也能有如此流暢,基本無讀盤時間的享受,遊戲中戰鬥切換完全沒有讀盤時間,這點上不得不佩服《最終幻想》的厲害。

 

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最終幻想13

畫面

聲音
操作

遊戲性

遊戲系統

總評

10

9

10

9

9

9.4

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    salupao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()