開始遊戲後,小五照例先在村裏轉了幾圈,一不小心就出了村。誰想到沒走兩步就遇到一個怪物,更囧的是功能表裏壓根就沒逃跑這項。話說我可是赤手空拳啊,這要
怎麼跟張牙舞爪的敵人抗衡- =。果不其然,不出幾回合正太就被打至僕街,只見一個十分鬱悶的靈魂緩緩升向天際……

話歸正題,雖然光四的主角都是些正太蘿莉,但本作團滅率卻異常之高。遊戲放出不久就聽說有不裝武器出村死掉的,有拿了武器忘裝出村死掉的,還有裝了武器出
村被兩個怪圍毆,更是瞬殺。本作的系統原創性十分高,且提示都是村民給的,不看就出門不免要多吃些虧。為了把悲劇發生的頻率降到最低,下面我們就簡單的說
下遊戲的系統。
大地圖部分:

X鍵:打開菜單。 Y鍵:打開地圖(需要在月光塔劇情之後開啟此功能)。另外這個是世界地圖,遊戲裏似乎沒有小地圖這種東西的存在……
按下X鍵後,我們主角的頭像會出現在下屏最上方,輕輕一點就會出現詳細菜單。不過說是詳細,也就只有以下三項:
アイテム:

物品。點擊後就進入人物隨身攜帶物品的畫面。本作隊中每位成員均可以攜帶15件物品(含裝備),當然戰鬥中也只能使用自己身上的東西了,要注意分配。
選中物品後會出現詳細指令選項:第一項是裝備/使用,就不解釋了。每位角色身上可以裝備四樣物品,分別是武器、裝甲、盾和飾品;第二項“わたす”是把此物品交給別人;第三項為丟掉物品。
アビリテイ:
技能。點擊後會進入人物裝備技能的畫面,選擇空著的方框後就會出現此角色現在掌握的所有技能,選擇想要技能即可。戰鬥中只能使用裝備的幾個技能。
另外技能是分為物品技能和職業技能兩種的。物品技能是某種物品附帶的技能,比如身上攜帶治療魔法書的角色就可以使用治療魔法,而把書移交給他人更可以做到技能的轉移;職業技能是角色特定職業附帶的技能,技能的數量會隨著職業的成長而增加。
クラウン:

轉職,這個選項在擊倒北之魔女、看完OP後才會出現。選擇“チエンジする”就可以轉職,而選擇“成長させる”則可以強化角色的職業。

選擇“成長させる”後,會出現圖中所示的王冠形狀。這時需要把從怪物身上打出的寶石依次鑲進王冠上對應形狀的孔中,完全鑲滿時職業的等級就會上升一級,學
到新的技能,比如重要的逃跑技能就是“旅人”職業上升一級後習得的。不過要特別注意的是強化的職業只對應這一個角色,想提升其他人同一職業的等級還要再花
這麼多寶石……難道是史艾騙取遊戲時間的新手段麼。

本作的存檔方式也挺個性的,找圖中的紅衣男對話後選擇第一項即可。此人可謂是神出鬼沒,在各大迷宮深處都能看到他的身影,這就不用擔心出現走了半天找不到存檔點的窘況了。
戰鬥部分:

本作的戰鬥系統同樣也是經過一番大改,小五覺得與之前的約束之地還是有點像的。首先,我們包括普通攻擊在內的在所有技能都不能選擇攻擊目標,只在技能下方
標記了“前”、“後”、“單”等。“前”、“後”表示了武器或技能攻擊的物件,使用的時候會自動優先攻擊前排/後排的敵人,如果沒有符合條件的物件才會攻
擊其他目標。萬幸的是我方人員的智商相當高,攻擊範圍相同的隊員會主動夾擊一個敵人,使用回復魔法時也會優先援助HP最低的隊員,還算是比較省心。 有些技能可以在戰鬥之外使用,比如在功能表中選中回復魔法書就能發動回復魔法,此時是可以自己指定回復的物件的。

戰鬥中我方每個成員都有自己的AP槽,也就是那5顆黃色的珠子了。每個回合開始時角色都會回復1AP,而進行攻擊與使用技能都要消耗數量不等的AP。例如
基本選項的“たたかう”(通常攻擊)與“アイテム”(使用道具)均需消耗1AP,而“ためる”(蓄力)則可以額外回復1AP且附帶防禦效果防禦。在AP不
足時大可全員選擇防禦,之後集體使用回復魔法便可以挽回劣勢。
其實戰鬥之後剩餘的AP是保留的,所以打到最後一個敵人全員蓄力使用回復魔法來把HP和AP刷滿的戰術是有效的。
當同伴受到敵人攻擊而受傷,隊裏某人的丹田裏就會爆發出一股真氣,一瞬間全身泛出金光。這個時候用這名隊員攻擊能造成平常1.5倍的大傷害,記得不要錯過了。
許多怪物都有自己的弱點,用對應屬性去攻擊可以達到事半功倍的效果。在遊戲初期我們就能從雜兵身上打出各種各樣的護手來,這種飾品雖然不增加基礎能力,但可以將普通攻擊附上特定屬性,可以多加利用。

當兩名隊員同時使用一種魔法時,有可能發動合體技而發動高位魔法進行強力攻擊,這時魔法的威力將達到原始的數倍以上!小五推測也會有不同魔法組合而發動合體技的情況,推薦大家多加嘗試。

戰鬥結束後,我們可以檢查獲得的戰利品,點擊右下角的按鈕就可以退出此畫面。不過千萬要注意的是上面一排的物品需要手動選中後移到人物頭像下的框中才算獲
取,否則退出畫面後就算是丟棄了。第二排表示怪物掉落的寶石(本作中怪物是不掉錢的,而寶石可以去商店裏賣掉換錢),這一個是自動拾取的,無視他就行了。
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