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遊戲名稱:

靈魂能力:破損的命運

遊戲原名:

ソウルキャリバー Broken Destiny

對應平臺:

PSP

遊戲類型:

FTG

遊戲版本:

5.55

發售日期:

09.08.27

遊戲容量:

UMD×1

WIFI:

發行廠商:

BANDAI NAMCO GAMES INC.

官網網站:

 

作者:巴士速攻-La'vazz(大力)
來源:forum.tgbus.com
歡迎各網站、媒體以各種形式轉載,轉載請寫明出處

           《靈魂能力:破損的命運》是人氣刀劍格鬥遊戲系列 的最新作,也是首次登陸到掌機的系列作品。此作由日本著名的遊戲開發公司NBGI / Project Soul開發,NBGI所開發的遊戲還有大家所熟悉的《高達系列》、《鐵拳》、《偶像大師》、《太鼓達人》等等。NBGI也是世界十大遊戲公司。《靈魂能 力:破損的生命》是SC系列首次在掌機上的作品。內容和人物多沿襲4代,新增SONY看家名人:Kratos(奎托斯)、吹牛大王Dampiere2位角 色。

 

          《靈魂能力:破損的命運》也是同類格鬥遊戲中的上上之作。畫面風 格魔幻異域,3D建模效果表現強烈,場景多,人物描繪充分。遊戲中,你控制選擇的角色,使用華麗的招式以及連續技、必殺技,一個個的打倒對方。遊戲中,你 同時還需要靈巧的使用格擋、躲避和一系列的組合鍵來減少對方給自己造成的傷害,不要小看了CPU,電腦的AI極高,足以讓你手忙腳亂。最後,通過你的智 慧,技巧,登上頂峰。

 

           在遊戲裏通過各種按鍵的組合不僅可以擊打出華麗的組合技、不同的組合鍵相互組合還可以造出更加華麗的特殊攻擊(Special Attack)。而戰鬥中也需要考慮到節奏和敵人的行動,制定好相應的策略才能確保 自己處於不敗之地!

  前記

  知道此作是35系統需求後,曾一度以為會延遲這個遊戲的評測。 很有幸也很榮幸的這麼快的入手了《ソウルキャリバ》的UMD,也感謝BUS的工作人員。在這裏,我想和大家一起分享這些經歷,包括Game的也包括我個人的。

 

  下面是一些   拆包的圖和UMD,和大家一起分享。

 

 

 

 

 

 

     一、遊戲系統

         

  本作硬體系統需求SONY最新的5.55,並未公開開放,只是通過UMD自帶,進行安裝(暫時並未破解)。

 

 

 

 

  開場一段亂鬥的CG,精美華麗。 

 

系統模式分為:(Game Mode)

 

 

 

 Qucik Match クイックマッチ(快速配對)  每一次戰鬥,挑選一名指定對手的對戰模式
 The Gauntlet ガントレット(臂鎧)  可輕鬆體驗各種狀態下的對戰(有情節)
 Trialsト ラィアルズ(演練)  逐一擊倒登場的每一個敵人(Battle)
 Versus バーサス (對決)  使用Ad Hoc,與朋友聯機
 Creation クリエィッョン(製作)  製作自己專屬角色、變更武器、顏色
 Training トレーニング(訓練)  練習移動以及各種攻擊方式
 Records レコード(記錄)  查看目前為止遊戲的內容
 Options ォブッョソ(選項)  調整音量、變更角色姓名等設定

 

1、 Qucik Match クイックマッチ (快速配對)

 

 

  從遊戲所提供的28個設定角色+1個你所 Create的角色,總計29個角色中挑選1個,與CPU進行的格鬥模式。與大亂鬥不同的是,你的對手方,是你自己所選擇的,也就是完全的自我化,從選擇 的list上可看到你的對手的詳細戰鬥資訊,包括他的作戰勝負情況。勝率遠小於負率的單位可以輕鬆挑戰,反之則需要小心應戰。

 

2、The Gauntlet ガントレット(臂鎧)

 

 

 

  故事發生在16世紀末,群魔為了獲得2把寶劍而相互鬥爭,作為一個英雄的我們,自然不能落後。也許我們的實力還不夠,此時,我們在一處高山中磨練自己···(NBGI特此一個Warning:這個故事純屬是一個obscure fables和SC正史無關)

  這個模式是遊戲中很有趣味的一個模式,融合 Training和Story,在每個章節中,我們都將學習到各種使用的招式,例如:第一張就是教授簡單的進攻和招架閃避。隨著故事的深入,章節也一章章 解鎖。每一個Chapter通過考驗,都會附上一個馬頭標記。本Chapter4關通過會提升一個Rank。

 

3、Trialsト ラィアルズ(演練)

 

 

Trials分三種:Trials of attack、Trials of defense、Endless trial.難度也是從易到難。

  Trials of attack:此模式就是攻擊得分,你的連招越多,得分越多。難度:易

  Trials of defense:此模式就是反彈(防禦)對方攻擊得分。難度:中

  Endless trials :無限輪回模式,直到你倒下,計算總分。難度:難

  所控制的角色同樣是自選。

 

4、Versus バーサス (對決)

  聯機對戰模式。不做詳解。

 

5、Creation クリエィッョン(製作)

  自製人物比起前幾代作品,這次小P上的自製功能極其強大。玩家可以改變自製角色的各種部位、裝備、顏色以及武器!頭部、 身軀可以很細微的進行調整,膚色、裝備位置,顏色也可以一一調整。

 

 

遊戲統共留下了16個空白的卡片提供給玩家自行設計(參與遊戲的只能是其中1個)。

  Name:遊戲設計角色的名稱

  Style:從提供的設計好的26和Style中選擇

  Weapon:角色所持有的武器

  Creation Type:設計的類型。

  設計的類型可分為2種:如下圖

                    

 

  Original就是原始的,完全自己創建的角色:Regular就是從固定的人物中提取修改。Regular  模式中能修改的專案不多,也就只能修改下角色武器的模型。

      

 

 

6、Training トレーニング(訓練)

  此模式下,對方可以設置成無任何動作。只是一個提供練習移動以及各種攻擊方式的模式。新手在此練習各種招式還是很有 必要的。等熟悉一段時間後,可設置CPU為Easy,慢慢練習,迴圈漸進。

 

 

7、Records レコード(記錄)

  記錄了你遊戲中所獲得的Honors、Battle Records、勝負情況和聯機互相交換名片的查詢。還能詳盡的查詢到你使用過的角色的次數和與各個設定角色之間的格鬥勝負情況。相當的強大!!!

 

8、Options ォブッョソ(選項)
  調整音量、變更角色姓名等設定

 

 

二、畫面音效

  遊 戲中設計了18幅格鬥地圖,每一幅場景都製作精良,風格迥異,從風光秀麗的海濱沙灘到魔幻的上古古跡,每一處場景都設計了符合其地圖又充滿動感的BGM, 人物的對話音效也很有特色和特點,也很搞笑詼諧,各位玩家有能力的可以自己親身去體會。各種武器擊打到對方鎧甲上的音效處理的恰到好處,十分逼真,鎧甲受 到的打擊效果也十分逼真華麗。

                 由於是日本公司製作的遊戲,也由於硬體的限制。人物建模還不是十分完美,身上的棱角鋸齒也很明顯。但是人物的操作動作相當的舒服流暢,這點是難能可貴的,也正是一部真正的好格鬥遊戲所擁有的必備素質。

 

三、遊戲特色

1、移動效率提升:這樣一來縱斬強大的角色在直線上的巨大優勢削弱。需要更豐富的配招和戰術來克制對方的移動。更加符合SC一直以來強調的8WAYRUN,也更加的平衡。

 

2、遊戲趨向平衡化:無系列之前的逆天神技,弱角色也加入了不少彌補性能的新東西,而老招的性能也有一些改進措施。

 

3、角色的背景:涉及的眾多角色都有著自己一段的故事和身世。例如:Algol是個南美洲印地安人風格的魁武大漢,具備超凡的能力,會漂浮於空中和瞬間移動,並能將眾人覬覦的正邪雙劍刀魂劍魂融入自己的左右手,還可以發射會反彈的神秘球狀炮彈來攻擊對手,攻擊起來異常華麗。

 

4、暴甲系統:P作的爆甲與SC4不同,在人物的靈魂計量表下面有3個格子,分別代表身上的裝甲:頭部、身軀、下身。持續的對某一部位的擊打會使其部位的護甲破損。當格子顯示紅色時表示即將破甲,空白則表示,此部位護甲已被擊破,攻擊此部位傷害將大大提升。

 

5、重擊的改進:以前的格鬥遊戲,重擊一般出現在Combo最後的結束技上,這次P上的SC將重擊設計到了普通的攻擊中,也就意味著,開場沒多久,你就可能被對手打成空血狀態,如何避免如此,也正是遊戲給大家的一個考驗。

 

 6、技能的改進:針對此次PSP的版本,眾多角色的技能效果進行了調整,傷害值也大大的減少,遊戲的可玩性也大大的提高。

 

四、遊戲操作

  遊戲操作涉及十字鍵、類比搖杆、4按鍵以及L和R,而且各盡其用,不同於其他作品,這些按鍵將會經常的被用到。而且,搖杆還分為長按和短按,毋庸置疑,這將是一款令你手忙腳亂的大作。詳細的按鍵將在攻略中提出。

 

五、建議人群

  格鬥迷們,行動吧!SC飯們,行動吧!奎爺飯們,行動吧!P友們,行動吧!!!這時一款不可多得的FTG遊戲,值得所有的P友去嘗試,相信,你一定會喜歡上它。

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