召喚獸 |
大突破的召喚獸系統 | |
本作中一人一隻召喚獸,每只召喚獸都設置了一種戰鬥概念。 是有如同伴一般重要的存在,甚至能夠變形而與召喚者合為一體進行戰鬥! 召喚時使用必要的TP值對召喚獸進行召喚。召喚成功後,其他戰鬥成員退場, 只留下召喚者和召喚獸在場上戰鬥。另外,召喚獸似乎也存在成長系統,暫未公開。 最後,要獲得召喚獸必須先得到他們的認同,拿出實力打敗他們吧! |
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TP值(戰略點數) | |
和“召喚”等技能,偵察術是調查敵人詳情的技能。 TP值最高等級為5,偵察術只需消耗TP Lv.1即可發動,而召喚需要TP Lv.3。 所以可以在boss戰前積攢足夠的TP值再去應戰。TP值主要是靠“戰後評價”來補充, 評價越高補充的也就越多。也可通過特殊道具來補充。 |
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SP值(召喚點數) | |
SP值歸零後召喚獸便會退場。所以把握好時間進行最有效的攻擊很重要。 |
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Drive槽 | |
的聯攜攻擊而增加。積累得越多,進入DrivingMode時所能施展的招數就越多,所以召喚後 不要急於進入DrivingMode狀態,要注意Drive槽的積攢。 |
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DrivingMode | |
有如動作遊戲般的高速戰鬥,實力大幅提升。先前積攢的Drive槽會轉變為相應數量的技能點數顯示 在左下角的儀錶上。點數的多少決定了你能使用多少招式。另外要注意的是,儀錶指針所指的紅色 計量槽會不斷減少,必須在減少至0前發動攻擊才能使其恢復到最大值,然後會再度減少,所以快速 流暢的出招很重要。技能點數消耗完或是紅色計量槽降為0召喚獸都會退場。最後,按圓圈鍵可以進入 自動駕駛模式。 |
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奧丁(オーディン/Odin) | |||
DrivingMode |
白馬
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屬性 |
雷
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戰鬥概念 |
多重攻擊手(マルチアタッカー)
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騎乘模式會變形為白馬,Lightning騎上並能將斬鐵劍拆分為二進行二刀流攻擊。 戰鬥概念是既能夠重創敵人,又能夠提升連鎖數的多彩攻擊手。 |
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希瓦(シヴァ/Shiva) | |||
DrivingMode |
摩托車
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屬性 |
冰
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戰鬥概念 |
極速追擊手(ラビットブラスター)
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均使用輪胎進行攻擊。騎乘模式會合體變為一輛摩托供斯諾騎乘戰鬥。 戰鬥概念是使用快速攻擊以提升連鎖數的魔法師姐妹。 |
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布倫希爾德(ブリュンヒルデ/Brynhild) | |||
DrivingMode |
重裝甲車
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屬性 |
炎
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戰鬥概念 |
技巧大師(カジェットマスター)
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是FF系列中首次登場的召喚獸。騎乘模式會變形為一輛重裝甲車,會發動猛烈的噴火攻擊。 戰鬥概念是會與駕駛座上的薩茲發動連攜攻擊,增加連鎖數的技巧大師。 |
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巴哈姆特(バハムート/Bahamut) | |||
DrivingMode |
飛龍
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屬性 |
無?
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戰鬥概念 |
天空行者(エアリアルレイバー)
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攻擊風格是其特徵。騎乘模式會變形為飛龍形態,在空中對敵人發起猛攻。 戰鬥概念是擅長空中作戰的天空王者。 |
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亞歷山大(アレキサンダー/Alexander) | |||
DrivingMode |
要塞
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屬性 |
聖?
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戰鬥概念 |
戰略指揮者(タクティカルコマンダー)
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騎乘模式會變形為城壁般的要塞,具備數個炮臺,可以對敵人發動猛烈的炮火攻擊。 戰鬥概念是雖不能移動攻擊,卻十分注重戰略。霍普會站在亞歷山大的頭部對其進行指揮。 |
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赫卡通克瑞斯(ヘカトンケイル/Hecatonchires) | |||
DrivingMode |
魔導裝甲
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屬性 |
土?
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戰鬥概念 |
追擊射手(シューティングブラスター)
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又能變為刺穿敵人的利劍。DrivingMode形態是類似FF6的魔導裝甲,使用百手化成的 機槍對敵人進行猛烈的掃射。戰鬥概念是不受敵人位置影響對其進行怒濤射擊的追擊射手。 |
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資料來源:a9vg;作者:dreamsummer
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