系統篇
ff13-system-01.jpg

 

戰鬥系統概要

      ◇本作的戰鬥概念,是在傳統的指令式戰鬥中融入大量動作要素,

      玩家能夠在指令式戰鬥中體驗到動作遊戲般的爽快感。

      就戰略性來說,可以自由儲備複數戰鬥指令來組合行動,

      以及能夠通過最佳配置系統與同伴AI進行最有效的配合來打擊敵人。
標誌遇敵系統
「シンボルエンカウント(Symbo Encount)」

      ◇本作採用的是可見式遇敵方式,觸碰敵人後會順暢的切換至戰鬥畫面,

      幾乎無讀盤時間。通過旋轉視角可以清楚的觀察到敵人行動,如果能夠從背後偷襲敵人則可以

      自動對敵人攻擊一次,連鎖獎勵也會上升。用這個方法同樣也可以巧妙的回避敵人從而避免戰鬥。

      值得注意的是如果戰前吸引了大批敵人,進入戰鬥後敵人數不變,難度上升。
ff13-system-02.jpg ff13-system-03.jpg
新世代高速ATB系統
「ATB(アクティブタイムバトル)」

◇本作仍然採用了系列標誌性的ATB戰鬥系統。與系列最大的不同是,本作的ATB槽是分幾個區域的,
所以玩家只要在時間計量槽積累到必要值時便可開始行動,而不必要等到它積累到最大值。如果等待
時間計量槽積累到最大值,那麼便可以一口氣將已選擇的多個指令全部執行。此時角色會根據玩家所
選指令的順序自然的進行連續攻擊。另外,在執行指令前可以任意撤銷指令重新進行選擇。

ff13-system-04.jpg ff13-system-05.jpg
指令消耗值系統

      ◇本作的戰鬥中,所有指令都設定了“消耗值(コスト)”。當執行指令時,就會消耗掉相應的時間

      計量表(タイムゲージ)。例如時間計量表的上限是4格,若是消耗值為1的指令就可以實行4項。

      若是消耗值為3的指令,比如高級火焰魔法,則只能施放一次再加上一項消耗指令為1的技能。

      越強力的指令消耗值就越高,巧妙的搭配使用是關鍵所在。另外,不必等到ATB槽全滿時才行動,

      只要ATB槽漲到相應指令所需格數便能執行。
ff13-system-06.jpg ff13-system-07.jpg
魔法

      ◇魔法只有露西才能夠使用。值得注意的是,本作的魔法沒有MP設定,同樣是設定為消耗值,

      並且所有高級魔法都有將敵人擊飛的性能。將敵人擊飛至空中後再進行攻擊的話連鎖獎勵會大增,

      更容易將敵人打至崩潰狀態!

      另外,特定魔法只有特定的職務才能使用,魔法是隨職務等級的提高而習得的。
ff13-system-08.jpg ff13-system-09.jpg
ff13-system-10.jpg ff13-system-11.jpg
「連鎖(チェイン/Chain)」與「崩潰(ブレイク/Break)」系統

      ◇畫面右上方就是連鎖計量表,在攻擊敵人時就會上漲,攻擊中斷便會徐徐減少。

      在計量表歸零前持續攻擊便會形成連鎖,此時計量表下方的百分比會隨之上升,當達到一定數值

      時敵人便會閃光並進入崩潰狀態。當敵人進入崩潰狀態時,對其的傷害值會大幅提升,更能將其

      打上空中進行追擊,對其造成重創。每種敵人對應著不同的百分比,這是將其打入崩潰狀態的關鍵。
ff13-system-12.jpg ff13-system-13.jpg
ff13-system-14.jpg ff13-system-15.jpg
戰鬥之根本最佳配置系統
「最佳配置(オプティマ/Optima)系統」

      ◇本作最多3名同伴上場戰鬥,玩家只能操作其中一位,其餘由AI自主控制。如何與AI同伴默契的合作

      全靠本作的最佳配置系統。簡而言之就是給上場的同伴分配各種不同的職務。各種職務的不同搭配就

      稱為最佳配置。進入戰鬥後玩家可以在多種最佳配置中選擇並切換,不限切換次數非常自由。所以根

      據當時戰況靈活切換合適的最佳配置非常重要。另外,戰前可以給各個角色自由設定多種不同組合的

      最佳配置,方便在戰鬥中快速切換。由職務的組合來決定最佳配置的名稱。比如一名ATK,一名BLA

      和一名DEF所組成的“ラッシュアサルト”。戰鬥中按下L1鍵就會顯示戰前設定好的最佳配置列表,選

      擇之後便能進行快速切換。
ff13-system-16.jpg ff13-system-18.jpg
ff13-system-17.jpg ff13-system-19.jpg
「職務(ロール/Role)」系統

      ◇類似系列的職業系統。不同職務有其自身特殊的招式技能。一旦切換職務能夠使用的特殊技能

      也會隨之改變。職務具有等級,通過水晶盤系統來提升職務等級。

      在提升等級的過程中會陸續學到這個職務的各種特殊技能。因為各個角色會

      有擅長的職務與不擅長的職務之分,所以不同角色對於同一個職務有些技能能夠學會,

      有些卻不能,這也避免了培養到最後所有角色一摸一樣的情況。

      另外,各角色擅長的職務在一開始就能使用成長,不擅長的職務會隨流暢逐步解開。

      以下是全部6種職務。
......◆攻擊手(ATK / アタッカー)
......提升攻擊力,擅長使用各種攻擊技能和攻擊魔法的職務。
......◆防禦手(DEF / ディフェンダー)
......提升防禦力,隊伍中的肉盾,能夠使用挑撥等技能的防禦職務。
......◆治療手(HLR / ヒーラー)
......專職回復治療,無法攻擊的職務。
......◆追擊手(BLA / ブラスター)
......使用魔法和屬性攻擊,能與同伴緊密合作發動連鎖攻擊的職務。
......◆強化手(ENH / エンハンサー)
......能夠使用各種輔助魔法的職務,比如加速術和防衛術。
......◆干擾手(JAM / ジャマー)
......能夠使用各種異常狀態魔法,對敵人進行削弱干擾的職務,比如生化術。
ff13-system-20.jpg ff13-system-21.jpg
ff13-system-22.jpg ff13-system-23.jpg

資料來源:a9vg;作者:dreamsummer

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 salupao 的頭像
    salupao

    STcode日常

    salupao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()