onepiece2  

前言
相信很多玩家第一手入手海賊無雙2都已經玩的差不多了,也有很多玩家在觀望或者期待中文版吧。
最近一直繁忙筆者也趁著難得的假期,帶著海賊無雙2的餘熱翻出了久違的海賊無雙來重新體驗了一把。
玩過之後發現兩部海賊無雙還是各有優劣,優點與缺點同樣明顯,下面筆者就對兩部海賊的特點簡單闡述一下。
(本文僅代表個人觀點,如有錯誤歡迎指正)

畫面
這裡不再贅述,相信各位玩家對海賊的畫面都不陌生,沒玩過遊戲的,可以參考下3D追逐草帽電影版畫面。
筆者剛玩2代時,第一眼覺得畫面與1代幾乎沒有太大進步,不過隨著遊玩還是能發現很多提升與進化之處。
特意與1代比較了下,發現2代不論是場景,建模和雜兵數都得到了一定的提升,不過鏡頭的拉遠,人物變小還是減弱了一些畫面衝擊力。

音樂
兩部海賊都沒用採用動畫版BGM,沒有太大的區別。優點是採用海賊和無雙熱血MIX風格也把遊戲氣氛烘托得不錯。
路飛一行人和BOSS都是CV原班人馬,能聽見路飛等人熱血臺詞和必殺技的喊出;原著各種BOSS猥瑣笑聲也讓遊戲添色不少。

人物
可用人物數量都比較少,1代僅有可憐的13人,2代在1代的基礎上加了很多人,不過也僅有36人。
不過好處就是避免了人物動作太過類似,每個人可用人都很有特色,人物招式還原做的非常到位。

操作
兩部海賊沒有太大的區別,操作基本類似,與無雙一脈相承的作業系統。
遊戲上手都比較快,但2代引入的霸氣系統的加入和雜兵數的提升,打擊感略勝1代一籌。

關卡
1代故事模式,除了影響遊戲流暢性的QTE和只能用路飛過關這兩點比較大缺點外,其他部分還是可圈可點的。
路飛視角的冒險更忠實原著,也滿足一大部分想親自體驗海賊冒險的玩家,而以QTE的方式終結BOSS演出度也更有衝擊力。

2代夢想模式中夢幻組合和夢幻對決的相繼出現,圓了不少玩家的夢想,但筆者感覺,創意有餘,但是誠意不足。
從頭割到尾的模式給我的感覺就是這就是海賊版無雙,換一張皮就可以變成別的無雙,沒能很好的體現出海賊風格。
相信大部分玩家還是奔著海賊來的,而不是單純為了玩無雙,如果要玩各種有新意的無雙,大可以去玩35,Z5系列。

兩部都有的挑戰模式雖然有些挑戰性,但是缺乏可陳。高難度下千篇一律的打法和隱藏要素過少,讓人缺少反復遊玩的動力。

劇情
1代的故事是路飛和娜美遭遇巴基那裡一直到頂上對決結束,可謂厚道滿載,但是劇情並非完全和原著相同,而是採取了節選的模式。
只有原著三分之一不到劇情,羅格鎮,小花園等經典場景的刪除,空島篇,莫利亞篇的相繼消失,劇情的嚴重縮水,真讓懷疑這是一部半成品。

2代沒有引用原著劇情,而是採用夢想劇本,可以看做平行世界發生的事,而且都製作很多過場CG,艾斯和白鬍子的再度出現,雖然無力吐槽,但還是挺讓人感動的。

總結
兩款海賊各自的優點和區別,筆者已經基本向大家描述了,總的來說呢,作為一款面向海賊fans的遊戲,1代和2代各有千秋。
1代雖然對劇情進行了縮水,但還原了原著的劇情,經典場面的出現,比2代更明顯的海賊風格,都值得喜歡海賊原著的玩家一試。
不過我不建議沒看過海賊原著的玩這款遊戲,因為故事反復遊戲的興趣不大,其他模式設計也不是非常出彩,系統的還有一些需要完善的地方。

2代雖然沒有原著劇情有些小小的遺憾,但可用人物的增加,系統完善,以及有目共睹的銷量,都證明一款優秀的動漫改編遊戲。
而且引入的夢想模式還是有看頭的,不過不會日語的同學可能很難理解劇情(推薦各位玩家入手中文版(草帽魯夫╮(╯_╰)╭))。

以上出至:多玩TVG攻略组- 大天使加百列

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