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作者:巴士速攻-XD(seventhTG)
來源:forum.tgbus.com

前言:

  今天一起床就發現《戰神:斯巴達幽靈》試玩版可以在自製系統上運行的消息。作為《戰神》系列的狂人粉絲的XD, 立即就下載遊戲開始了試玩版的體驗。自從《戰神3》得知奎爺犧牲的消息,心中一直很放不下,很希望能夠再次體驗奎爺在戰場上殺敵的英勇霸氣。如今《戰神: 斯巴達幽靈》在PSP上登陸,無疑對奎爺的粉絲們是一個振奮人心的消息。經過漫長的等待,11月2日奎爺又要與我們見面了。XD現在就對試玩版做一個簡單 評測,讓大家提前瞭解一下本作的相關情報~

  將遊戲考入PSP後,進入遊戲選擇功能表的時候,背景音樂和前作《奧林匹斯之鏈》一樣,依舊是那麼血性霸氣。看了看遊戲的大小,238M。作為試玩版還是不錯了,不過初步推測試玩版的流程不會太長,應該就在20分鐘左右吧。懷著激動的心情,開始了遊戲~

  本作依舊是READYATDOWN工作室負責開發,相信遊戲素質一定不會輸給前作。接著進入了遊戲的主功能表:


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  可以看到,主功能表依舊沿用了奎爺“半張臉”的模式。背景則是在暴風雨中行進的船上。其中有三個遊戲選項“NEW GAME”、“OPTION”、“TREASURES”。不過目前“TREASURES”還不能夠選,估計要通關之後才可以吧。先去“OPTION”裏看 看吧。裏面有是否開啟字幕、是否開啟遊戲幫助、以及音樂音效的音量和操作指南。本作的操作和以前的作品是大同小異,這裏給大家簡單介紹一下:


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類比搖杆:控制奎爺的移動

方向鍵:下鍵是更換武器;其他三個鍵估計是使用不同魔法的快捷鍵

三角鍵:重攻擊

圓圈鍵:抓住敵人的投技

叉鍵:跳躍,連續兩次可以二段跳

方框鍵:輕攻擊

L:防禦

R:這個鍵功能挺多,後面慢慢講到

START:菜單鍵

SELECT:暫停遊戲


  瞭解了遊戲的操作,那麼我們就正式開始遊戲吧。選擇“NEW GAME”。本作依舊有4種難度,分別是“MORTAL(EASY)”、“HERO(NORMAL)”、“SPARTAN(HARD)”、 “GOD(VERY HARD)”。第一次遊戲只能選擇前面兩種難度。XD我選擇的是NORMAL(其實就算通關之後HARD和GOD模式也不能選),遊戲正式開始了。


遊戲畫面:

  本作是PSP上的第二部戰神作品,就算是試玩版也能夠很容易的發現本作的畫面與《奧林匹斯之鏈》相比有了很大的 進步。不管是近景還是遠景,貼圖的品質和精細度都提升了一個檔次。奎爺的動作更加流暢,刀光劍影也是效果華麗。不過畢竟是PSP平臺的遊戲,人物邊緣難免 會出現一些狗牙鋸齒,不過製作方已經盡最大努力去修補了,個人感覺已經非常接近戰神2的畫面了。XD的還特地找了一個畫面党室友來比較了《奧林匹斯之鏈》 和本作的畫面,得到結果是“這個比前作畫面好多了”~






遊戲音樂:

  戰神的音樂一直有著磅礴的氣勢和沉穩的厚重感。在PSP選擇遊戲的背景音樂就是戰神經典的曲目。每當聽到著音樂 的時候,感覺自己的血就像沸騰了一樣,就會想起奎爺屠殺巨型怪物的勇猛和霸氣。不過遊戲只有在一些激烈的戰鬥中音樂會比較明顯且熱血,平時前進或者解密的 時候音樂就沒有那麼明顯,而且很容易被音效覆蓋。不過這也是《戰神》系列音樂的一貫作風。那種熱血激情的音樂不是在屠殺怪物的時候聽的話,聽多了還是很容 易膩的。

  音效方面感覺還是和前作一樣,各種武器碰撞的金屬聲,奎爺的雙刀砍到怪物的打擊聲都很到位。可以說沒什麼可以挑 剔的了,戰神的音效一貫做的很不錯。更加細緻的是,奎爺的怒吼,怪物即將被弄死的慘叫都很逼真。尤其是奎爺的怒吼,能夠充分表現出奎爺屠殺怪物時心中的憤 怒以及十足的力量感。玩家在聽到奎爺怒吼的時候是不是也能抒發一些自己心裏的一些不快呢?XD


遊戲新要素:

  可以說戰神的每一步作品都有一定的新要素加入。本作有很多的新要素都是來源於《戰神3》。比如本作L+圓圈鍵的 衝刺攻擊就和《戰神3》中抓住敵人然後亂撞如出一轍。QTE的按鍵顯示也和《戰神3》一樣弄到畫面的邊緣了……等等。用雙刀吊鉤索跳躍則是來源於《戰神 2》。可以說本作集合了《戰神》系列的眾多元素,玩家們可以在本作找到很多以前的經典要素。說本作集合了前系列的眾多有點也不為過。

  武器系統一直是《戰神》系列傳統。試玩版一開始就可以使用兩種武器。一是奎爺不離手的雙刀,另一個是本作新加入 的斯巴達裝備:長槍+盾牌。此裝備能攻能守,能長能短,能伸能縮……攻擊力強而且範圍也還不錯。不過我估計也只有試玩版能夠在一開始能夠使用,正式版可能 要在遊戲流程中獲得了。是不是還會有新的武器這個就不知道了,一切都要等到正式版才能夠揭曉了。

  魔法也是系列的傳統。有了魔法能夠讓一些棘手的戰鬥變得輕鬆。試玩版中只能入手一個魔法——亞特蘭蒂斯之眼。比 魔法威力強勁,但是範圍不大,只能夠攻擊一條直線上的敵人。不過這也只是給玩家在試玩版過過癮罷了。到時候一定會有更多的魔法和技能,奎爺的戰鬥力就會噌 噌地上漲拉。





總結:

  《戰神》系列可以說是一塊巨大的遊戲招牌了,不用我多說大家肯定也會嘗試這一作的。僅僅是這個試玩版已經是玩兒的我激動萬分了,等正式版發售的時候肯定又會刮起一陣《戰神》狂潮。到時大家盡情期待巴士速攻為大家帶來的正式評測、攻略和研究等文章。謝謝大家~


前言:

  今天一起床就發現《戰神:斯巴達幽靈》試玩版可以在自製系統上運行的消息。作為《戰神》系列的狂人粉絲的XD, 立即就下載遊戲開始了試玩版的體驗。自從《戰神3》得知奎爺犧牲的消息,心中一直很放不下,很希望能夠再次體驗奎爺在戰場上殺敵的英勇霸氣。如今《戰神: 斯巴達幽靈》在PSP上登陸,無疑對奎爺的粉絲們是一個振奮人心的消息。經過漫長的等待,11月2日奎爺又要與我們見面了。XD現在就對試玩版做一個簡單 評測,讓大家提前瞭解一下本作的相關情報~

  將遊戲考入PSP後,進入遊戲選擇功能表的時候,背景音樂和前作《奧林匹斯之鏈》一樣,依舊是那麼血性霸氣。看了看遊戲的大小,238M。作為試玩版還是不錯了,不過初步推測試玩版的流程不會太長,應該就在20分鐘左右吧。懷著激動的心情,開始了遊戲~

  本作依舊是READYATDOWN工作室負責開發,相信遊戲素質一定不會輸給前作。接著進入了遊戲的主功能表:


201010121413_001.jpg



  可以看到,主功能表依舊沿用了奎爺“半張臉”的模式。背景則是在暴風雨中行進的船上。其中有三個遊戲選項“NEW GAME”、“OPTION”、“TREASURES”。不過目前“TREASURES”還不能夠選,估計要通關之後才可以吧。先去“OPTION”裏看 看吧。裏面有是否開啟字幕、是否開啟遊戲幫助、以及音樂音效的音量和操作指南。本作的操作和以前的作品是大同小異,這裏給大家簡單介紹一下:


201010121413_002.jpg



類比搖杆:控制奎爺的移動

方向鍵:下鍵是更換武器;其他三個鍵估計是使用不同魔法的快捷鍵

三角鍵:重攻擊

圓圈鍵:抓住敵人的投技

叉鍵:跳躍,連續兩次可以二段跳

方框鍵:輕攻擊

L:防禦

R:這個鍵功能挺多,後面慢慢講到

START:菜單鍵

SELECT:暫停遊戲


  瞭解了遊戲的操作,那麼我們就正式開始遊戲吧。選擇“NEW GAME”。本作依舊有4種難度,分別是“MORTAL(EASY)”、“HERO(NORMAL)”、“SPARTAN(HARD)”、 “GOD(VERY HARD)”。第一次遊戲只能選擇前面兩種難度。XD我選擇的是NORMAL(其實就算通關之後HARD和GOD模式也不能選),遊戲正式開始了。


遊戲畫面:

  本作是PSP上的第二部戰神作品,就算是試玩版也能夠很容易的發現本作的畫面與《奧林匹斯之鏈》相比有了很大的 進步。不管是近景還是遠景,貼圖的品質和精細度都提升了一個檔次。奎爺的動作更加流暢,刀光劍影也是效果華麗。不過畢竟是PSP平臺的遊戲,人物邊緣難免 會出現一些狗牙鋸齒,不過製作方已經盡最大努力去修補了,個人感覺已經非常接近戰神2的畫面了。XD的還特地找了一個畫面党室友來比較了《奧林匹斯之鏈》 和本作的畫面,得到結果是“這個比前作畫面好多了”~






遊戲音樂:

  戰神的音樂一直有著磅礴的氣勢和沉穩的厚重感。在PSP選擇遊戲的背景音樂就是戰神經典的曲目。每當聽到著音樂 的時候,感覺自己的血就像沸騰了一樣,就會想起奎爺屠殺巨型怪物的勇猛和霸氣。不過遊戲只有在一些激烈的戰鬥中音樂會比較明顯且熱血,平時前進或者解密的 時候音樂就沒有那麼明顯,而且很容易被音效覆蓋。不過這也是《戰神》系列音樂的一貫作風。那種熱血激情的音樂不是在屠殺怪物的時候聽的話,聽多了還是很容 易膩的。

  音效方面感覺還是和前作一樣,各種武器碰撞的金屬聲,奎爺的雙刀砍到怪物的打擊聲都很到位。可以說沒什麼可以挑 剔的了,戰神的音效一貫做的很不錯。更加細緻的是,奎爺的怒吼,怪物即將被弄死的慘叫都很逼真。尤其是奎爺的怒吼,能夠充分表現出奎爺屠殺怪物時心中的憤 怒以及十足的力量感。玩家在聽到奎爺怒吼的時候是不是也能抒發一些自己心裏的一些不快呢?XD


遊戲新要素:

  可以說戰神的每一步作品都有一定的新要素加入。本作有很多的新要素都是來源於《戰神3》。比如本作L+圓圈鍵的 衝刺攻擊就和《戰神3》中抓住敵人然後亂撞如出一轍。QTE的按鍵顯示也和《戰神3》一樣弄到畫面的邊緣了……等等。用雙刀吊鉤索跳躍則是來源於《戰神 2》。可以說本作集合了《戰神》系列的眾多元素,玩家們可以在本作找到很多以前的經典要素。說本作集合了前系列的眾多有點也不為過。

  武器系統一直是《戰神》系列傳統。試玩版一開始就可以使用兩種武器。一是奎爺不離手的雙刀,另一個是本作新加入 的斯巴達裝備:長槍+盾牌。此裝備能攻能守,能長能短,能伸能縮……攻擊力強而且範圍也還不錯。不過我估計也只有試玩版能夠在一開始能夠使用,正式版可能 要在遊戲流程中獲得了。是不是還會有新的武器這個就不知道了,一切都要等到正式版才能夠揭曉了。

  魔法也是系列的傳統。有了魔法能夠讓一些棘手的戰鬥變得輕鬆。試玩版中只能入手一個魔法——亞特蘭蒂斯之眼。比 魔法威力強勁,但是範圍不大,只能夠攻擊一條直線上的敵人。不過這也只是給玩家在試玩版過過癮罷了。到時候一定會有更多的魔法和技能,奎爺的戰鬥力就會噌 噌地上漲拉。





總結:

  《戰神》系列可以說是一塊巨大的遊戲招牌了,不用我多說大家肯定也會嘗試這一作的。僅僅是這個試玩版已經是玩兒的我激動萬分了,等正式版發售的時候肯定又會刮起一陣《戰神》狂潮。到時大家盡情期待巴士速攻為大家帶來的正式評測、攻略和研究等文章。謝謝大家~

作者:巴士速攻-XD(seventhTG)
來源:forum.tgbus.com

  















前言:

  今天一起床就發現《戰神:斯巴達幽靈》試玩版可以在自製系統上運行的消息。作為《戰神》系列的狂人粉絲的XD, 立即就下載遊戲開始了試玩版的體驗。自從《戰神3》得知奎爺犧牲的消息,心中一直很放不下,很希望能夠再次體驗奎爺在戰場上殺敵的英勇霸氣。如今《戰神: 斯巴達幽靈》在PSP上登陸,無疑對奎爺的粉絲們是一個振奮人心的消息。經過漫長的等待,11月2日奎爺又要與我們見面了。XD現在就對試玩版做一個簡單 評測,讓大家提前瞭解一下本作的相關情報~

  將遊戲考入PSP後,進入遊戲選擇功能表的時候,背景音樂和前作《奧林匹斯之鏈》一樣,依舊是那麼血性霸氣。看了看遊戲的大小,238M。作為試玩版還是不錯了,不過初步推測試玩版的流程不會太長,應該就在20分鐘左右吧。懷著激動的心情,開始了遊戲~

  本作依舊是READYATDOWN工作室負責開發,相信遊戲素質一定不會輸給前作。接著進入了遊戲的主功能表:


201010121413_001.jpg



  可以看到,主功能表依舊沿用了奎爺“半張臉”的模式。背景則是在暴風雨中行進的船上。其中有三個遊戲選項“NEW GAME”、“OPTION”、“TREASURES”。不過目前“TREASURES”還不能夠選,估計要通關之後才可以吧。先去“OPTION”裏看 看吧。裏面有是否開啟字幕、是否開啟遊戲幫助、以及音樂音效的音量和操作指南。本作的操作和以前的作品是大同小異,這裏給大家簡單介紹一下:


201010121413_002.jpg



類比搖杆:控制奎爺的移動

方向鍵:下鍵是更換武器;其他三個鍵估計是使用不同魔法的快捷鍵

三角鍵:重攻擊

圓圈鍵:抓住敵人的投技

叉鍵:跳躍,連續兩次可以二段跳

方框鍵:輕攻擊

L:防禦

R:這個鍵功能挺多,後面慢慢講到

START:菜單鍵

SELECT:暫停遊戲


  瞭解了遊戲的操作,那麼我們就正式開始遊戲吧。選擇“NEW GAME”。本作依舊有4種難度,分別是“MORTAL(EASY)”、“HERO(NORMAL)”、“SPARTAN(HARD)”、 “GOD(VERY HARD)”。第一次遊戲只能選擇前面兩種難度。XD我選擇的是NORMAL(其實就算通關之後HARD和GOD模式也不能選),遊戲正式開始了。


遊戲畫面:

  本作是PSP上的第二部戰神作品,就算是試玩版也能夠很容易的發現本作的畫面與《奧林匹斯之鏈》相比有了很大的 進步。不管是近景還是遠景,貼圖的品質和精細度都提升了一個檔次。奎爺的動作更加流暢,刀光劍影也是效果華麗。不過畢竟是PSP平臺的遊戲,人物邊緣難免 會出現一些狗牙鋸齒,不過製作方已經盡最大努力去修補了,個人感覺已經非常接近戰神2的畫面了。XD的還特地找了一個畫面党室友來比較了《奧林匹斯之鏈》 和本作的畫面,得到結果是“這個比前作畫面好多了”~






遊戲音樂:

  戰神的音樂一直有著磅礴的氣勢和沉穩的厚重感。在PSP選擇遊戲的背景音樂就是戰神經典的曲目。每當聽到著音樂 的時候,感覺自己的血就像沸騰了一樣,就會想起奎爺屠殺巨型怪物的勇猛和霸氣。不過遊戲只有在一些激烈的戰鬥中音樂會比較明顯且熱血,平時前進或者解密的 時候音樂就沒有那麼明顯,而且很容易被音效覆蓋。不過這也是《戰神》系列音樂的一貫作風。那種熱血激情的音樂不是在屠殺怪物的時候聽的話,聽多了還是很容 易膩的。

  音效方面感覺還是和前作一樣,各種武器碰撞的金屬聲,奎爺的雙刀砍到怪物的打擊聲都很到位。可以說沒什麼可以挑 剔的了,戰神的音效一貫做的很不錯。更加細緻的是,奎爺的怒吼,怪物即將被弄死的慘叫都很逼真。尤其是奎爺的怒吼,能夠充分表現出奎爺屠殺怪物時心中的憤 怒以及十足的力量感。玩家在聽到奎爺怒吼的時候是不是也能抒發一些自己心裏的一些不快呢?XD


遊戲新要素:

  可以說戰神的每一步作品都有一定的新要素加入。本作有很多的新要素都是來源於《戰神3》。比如本作L+圓圈鍵的 衝刺攻擊就和《戰神3》中抓住敵人然後亂撞如出一轍。QTE的按鍵顯示也和《戰神3》一樣弄到畫面的邊緣了……等等。用雙刀吊鉤索跳躍則是來源於《戰神 2》。可以說本作集合了《戰神》系列的眾多元素,玩家們可以在本作找到很多以前的經典要素。說本作集合了前系列的眾多有點也不為過。

  武器系統一直是《戰神》系列傳統。試玩版一開始就可以使用兩種武器。一是奎爺不離手的雙刀,另一個是本作新加入 的斯巴達裝備:長槍+盾牌。此裝備能攻能守,能長能短,能伸能縮……攻擊力強而且範圍也還不錯。不過我估計也只有試玩版能夠在一開始能夠使用,正式版可能 要在遊戲流程中獲得了。是不是還會有新的武器這個就不知道了,一切都要等到正式版才能夠揭曉了。

  魔法也是系列的傳統。有了魔法能夠讓一些棘手的戰鬥變得輕鬆。試玩版中只能入手一個魔法——亞特蘭蒂斯之眼。比 魔法威力強勁,但是範圍不大,只能夠攻擊一條直線上的敵人。不過這也只是給玩家在試玩版過過癮罷了。到時候一定會有更多的魔法和技能,奎爺的戰鬥力就會噌 噌地上漲拉。





總結:

  《戰神》系列可以說是一塊巨大的遊戲招牌了,不用我多說大家肯定也會嘗試這一作的。僅僅是這個試玩版已經是玩兒的我激動萬分了,等正式版發售的時候肯定又會刮起一陣《戰神》狂潮。到時大家盡情期待巴士速攻為大家帶來的正式評測、攻略和研究等文章。謝謝大家~


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