優點:從滿等級屬性圖中可以看出,孫尚香無雙由為突出,速度防禦也可圈可點,這就為她打遊擊戰奠定了堅實的基礎,速度夠快,可以更輕鬆擺脫敵人,防禦夠高,不容易被敵人秒掉,無雙牛X,正好用來在打遊擊之時提升輸出,另外無雙如此之不錯正可以用來用後期的計略無雙流打法。
缺陷:缺陷也是十分明顯,抗性,攻擊太過低端,這種明顯的缺陷使得她在戰鬥中會被敵人一些噁心的特殊狀態束縛住手腳,加之攻擊低端,極大影響輸出以及輸出節奏,生命也很平庸,多虧防禦的強大可以用來確保生存力。
武器成長:滿級之後弓劍術均會長滿,槍也是接近滿點,戟和棍明顯成長率過低,尤其是棍,滿級才528,再參照官方給出的武器成長錶盤可以看出成長速度為:
弓>術>劍>槍>戟>棍,這裏就影響到了主武器選擇,從這裏我們就有個大概的瞭解了,如果不是熱衷於戟或棍,劍槍術為最佳的副武器選擇,至於更詳細的選擇方向,我會在下邊說明。

支援技能:支援技能,體力恢復,為我方一名人員恢復較多的生命值,只需要很少的覺醒點,而且效果很是不錯,在聯機時能發揮巨大作用,單機作戰時也是支援小弟的重要技 能,讓人當你小弟,總不能不罩著人吧~另外此技能更是小弟保護你的極佳神技,這一作沒有了可以攜帶藥品的設定,在長時間戰鬥中會疲軟,尤其是BOSS戰戰 場罐子開沒了,這時候沒血了怎麼辦?看到一道白光,小弟給你來了口血,你會感覺小弟沒白養
共鬥技能:覺醒力上升,此技能能提升和你戰鬥的隊友覺醒點的獲得,從而讓他們的戰鬥力得到最大程度的發揮!!!覺醒速度提升能大幅度提升戰鬥力這一點是不需要明說大家都知道的,最突出的一點就是如果武器沒有覺醒打BOSS打紅名怪都會彈刀,令人鬱悶至極···覺醒後再切他們就像切菜一樣,簡單至極,所以該技能從某方面來說能夠加快做任務的效率,提升攻擊節奏,是一個不錯的技能。

注:下列展示中普通攻擊和STEP攻擊會出現一次射出三枚箭矢是因為在覺醒狀態下裝備亂射術改,特再此標明。
空中

地面

普通攻擊(口→口→口→口→口→口):直立3次射擊,半蹲2次,最後跳起1次射擊,跳起後為空中6斷連射(箭矢不會消失),對單體和與目標一條直線的敵人傷害還是較為可觀的。
缺陷:此招式缺點很明顯  首先一點就是想全部使用出來就需要保證距離不能太遠,否則發揮不出傷害,但使用時移動受到限制,很容易受到傷害,並且此技能空中階段的 弱點更為明顯,那就是不容易擊中目標,目標在陸地移動中很難擊中,只有再跳起滯空時此現象才會有所改善,因此此招要擅用,切忌死板打法。

空中

地面

強攻擊(△→△→△):在陸地上只有一段,為射出一個強力箭矢同樣擊中目標後不消失,會繼續攻擊一條直線上的敵人,空中一段橫向扇型3根箭,二段縱向4根箭最後一段追加強力一箭(帶擊倒效果)。
缺陷:陸地攻擊顯然不容易用來連擊,打擊雖強力但容易擊倒,空中射擊範圍面很大但弱點因此顯現,對單體次招疲軟,建議陸地時作為後方支援放冷箭,空中階段則用來清理雜兵。

特殊攻擊(R+△):向前方飛出一段距離並向下方發射數枚箭矢,附帶擊倒效果,是用來鞭屍的強力技能。
缺陷:打擊面還算是可觀但是只對下方與近距離的前方目標有效,所以空中上方和後方加之左右方的敵人都會很容易攻擊到你,遠程的敵人自然更不用說,同樣在對大型魔獸 以及機械的時候要多加注意,因為遠端職業沖上前方很危險,很可能你這招放出去,下一刻就被敵人擊倒損失體力,並且以上我說的大型魔獸和機械類一個很難擊 倒,另一個是完全不會被擊倒,所以極容易被敵人反擊,孫尚香的抵抗低,有很容易中異常狀態,中了就任人魚肉了,所以還是要注意這些缺陷。


前沖強攻擊(搖杆+R+三角):躍起前沖,用腳對前方直線敵人造成攻擊,並將其擊飛。這個技能在空戰中為了擺脫敵方武將的糾纏很不錯的技能並且作為空戰連招,也是很好的選擇。
缺陷:總體來說缺陷不大,主要缺陷還是與上一技能大體相同即對遠端以及背後攻擊無防備,對大型魔獸和機械類攻擊時容易偷雞不成反蝕米,但還是那句話,這一技能是用來擺脫地方武將極好的選擇

空中特殊攻擊(X+搖杆↓+△):跳起後再空中後空翻並射出強力的一擊,對擊中目標有擊倒效果,攻擊聚堆雜魚也不錯,對倒地目標也有鞭屍的效果,射程也很遠,是用來與BOSS周旋,對密集敵人打遊擊的不錯技能。
缺陷:強力的一擊,擁有擊倒效果,但不易連招,一般都用來做終結技使用,另外如果對群體目標來說範圍不夠大,總體來說很不錯的技能,這些算是白璧微瑕吧。

蓄力攻擊(長按△):強力的一擊,由於弓的特性,在鎖定目標情況下蓄力會對目標周圍的多個敵人同時照成傷害,是一種大範圍高傷害遠距離技能,用來後方支援方冷箭效果是十分不錯的。
缺陷:長時間蓄力自身便不能移動,很容易成為眾矢之的,受到敵人的圍攻,並且蓄力時間久,不適合連招,只能在陸地釋放,空戰中使用不了也是一大遺憾。

武器覺醒技(搖杆↑+搖杆↓+△):跳起後自身以360%×N旋轉,並對下方目標發射多枚箭矢,造成大範圍傷害,距離較近,傷害不錯。
缺陷:雖然此技能造型華麗範圍巨大但明顯在距離和移動上存在劣勢,很容易被地方目標攻擊從而打亂攻擊節奏,同樣用來鞭屍不錯,另外連招時可以作為終結技使用,需注意敵方目標是否會對你照成威脅,保證不被擊倒中狀態,另外此技能相對其他技能來講按出來比較麻煩···

橫向STEP(搖杆←OR→+R+□→□→□→□):以鎖定的目標為圓心進行高速移動,大約移動3分之一圓的範圍,速度很快距離很遠,傷害中等但次數較多,由於速度很快可以用來擺脫敵人,此技能可以在空中使用,也是打BOSS的一個不錯的技能。

缺陷:僅對目標周圍的一小部分人有效註定用來做單體傷害適合,移動方向和距離固定,不易控制,很容易出現掉到河中的情況···除去這些此技能還是相當不錯,傷害可觀移動很快並且不易被追蹤。

無雙亂舞(人物覺醒狀態下△+○):自身高速旋轉向前移動,並發出數枚跟蹤的箭矢,最後在空中停頓發射出一枚強力箭矢擊飛敵人,全中傷害可觀。

缺陷:華麗的亂舞但卻有著明顯的缺點···距離啊距離···想要高傷害必須近距離,距離稍遠就很容易被地方擺脫和打空,範圍到可以但攻擊面窄,所以用的時候要注意距離,距離產生美···打高端BOSS近距離釋放後切記迅速擺脫開以免被反擊。

善於後方援護的武器,蓄力攻擊能發出大範圍攻擊。

特徵
·蓄力強攻擊可以鎖定多名敵人。
·能夠使出橫向STEP,最多連續4次。
·對眩暈等異常狀態的敵人能夠發揮大威力傷害。

主武器:主武器自然是用弓(廢話,想換換不下去···),通過官方給與弓的評定我們就可以瞭解到首先選擇了使用弓就說明你選擇的不是衝鋒陷陣而是迂回遊擊的角色,其次弓的單兵作戰力一般,加之尚香MM的極低攻擊屬性,使得光靠普通的射擊打法並且不帶小弟是不明智的···這裏就需要小弟來當盾牌而自己放暗箭,從而能使得自己多多利用這些機會使用蓄力攻擊對敵方雜魚進行大範圍射殺;多多利用STEP是關鍵,它不但能幫你擺脫敵人的追擊,還能有效的對敵人造成連續的傷害,但要注意使用時控制好方向,不要像悲慘的我總掉到河裏···對異常狀態下敵人造成高傷害是不錯的特性,它能幫助你有效的提升傷害,武器異常狀態觸發幾率低?計策幫你解除煩惱,靈活的搭配才是制勝的關鍵

副武器:副武器選擇一般都是遵循武器成長來選擇的,在升級的過程中沒必要為了選擇低熟練度成長的武器而大費周章,從自己成長速度較快的武器裏選擇喜歡的,順手的武 器,才是正解。在武器選擇上一般來說我喜歡根據主武器的特性選擇副武器,例如孫尚香的主武器是弓,我副武器則比較喜歡選擇劍和槍,這裏說明下並不是術類武 器不強大而不喜歡選擇,而是術類武器基本都為遠端,自己本身主武器也是遠端,所以選擇兩個遠端不甚妥當。術類武器做副武器亦可,但請選擇對緊身方位強力的 術類武器,例:雙杖,水晶(可轉生成西王母是獲得),等,用以保證脫身。下面接著說近戰副武器的選擇,可以看出近戰成長最高的2種武器為劍,槍;劍>槍一些,那麼我們該如何選擇呢?

劍類:最常見的冷兵器,會心一擊的幾率非常高。
特徵
·20Hit以上的時候按△鍵可以發出終結一擊。
·通常攻擊中發出強攻擊能造成大傷害。
·能夠打消敵人的彈攻擊。

劍類是非常棒的一類武器,首先它種類繁多(劍,雙劍,長劍,大劍,刀,神劍,細劍,雙刀,雙短劍,雙爪,三爪圈),可以供我們選擇,劍類的高會心+終結技是用來殺BOSS的首選!其中的技能範圍較大終結一擊和亂舞也多為大範圍,雙劍攻速範圍都不錯,亂舞華麗,技能多適合連招;長劍攻擊範圍大速度不慢終結一擊和無雙亂舞都帶追擊效果,但其衝擊波的擊飛令連招容易斷;大劍相對來說範圍大但速度欠缺,連擊數較前面武器來說打高困難,無雙雖霸氣但不容易全中,總體來講適合清雜魚;我並不算太看好無雙較慢令其不容易打中,雙刀不錯,不光是霸氣,範圍巨大無雙和終結技均很實用但美中不足就是速度上的欠缺···慢啊···(可轉生成項羽時獲得),神劍外形巨大,帥氣,總體感覺比大劍好用(雖然造型很像···),由於其技能的特點也讓這武器的主人伏羲獲得了砸地王的稱號···(可轉生成伏羲時獲得),細劍的攻擊特點類似西洋劍,多以刺擊為主,打擊面較小,需注意,但對單體目標傷害還是不錯的(可轉生成女媧時獲得);雙短劍,攻速極快,無雙連擊段數也高,用其能打出很高的段數,但缺陷明顯,範圍太小···(匕首打得遠那才怪了···)同樣對單體目標用來不錯,速度同樣很快,範圍也很大,技能都不錯,但唯一一點是無雙釋放慢範圍小段數低,很容易令敵人躲開···三爪圈有不錯的打擊範圍,速度很贊,段數打起來上升極快配合無雙打BOSS絕對一流,20HIT極快就能到達,因此終結一擊可以極快的使用,是不錯的選擇.(可轉生成穆王時獲得)。總體來說劍類適合於對BOSS類的單體輸出,普通連擊20HIT接終結一擊,之後無雙亂舞再接幾段普通連擊接終結一擊···高必殺率+終結一擊絕對令你感到爽快

槍類:意圖將槍帶入空戰。一地上攻擊+X將敵人打至空中,意圖與空中擊殺敵人。

特徵
·地上攻擊+X鍵可將敵人打至空中追擊。
·通常攻擊持續時間比其他武器強,能打出更多下攻擊。
·衝刺中受到攻擊也不會被打斷(這個不太確定)。

槍類武器極易上手,超大的攻擊範圍,極強的空戰能力,攻擊速度也不錯,從人氣極高的趙雲和MR2新的人氣王薑維就能看出這類武器的魅力所在(雖然他們本身也是很具魅力)。

小霸王的槍:打擊範圍可以,振擊技能也多,OD技能為挑起空中接多段連擊,最頂級武器為斧槍形狀,無論從外形到內在都是充滿著霸氣,不愧為小霸王的武器,唯一美中不足的是無雙亂舞連擊段數較少。

趙子龍的槍:人氣主角趙子龍,不只是用來擺著當花瓶的,正如他的主武器一樣有著極強的實用性和華麗的動作,強攻擊很容易將敵人帶入空戰,無雙陸地大範圍,空中高連擊,完美的詮釋的一寸長,一寸強的道理,唯一的一點就是普通攻擊多打擊面較小。

張飛的槍:極大地範圍詮釋了這把武器的特點用途,清理雜兵絕對是輕而易舉,範圍不但大而且遠,有很多技能都是360°範圍,無雙亂舞為吐出數枚火球,空中釋放無明顯缺陷,但陸地釋放距離略顯不足。

姜伯約的槍:同樣是注重空戰,普通攻擊攻擊模式類似十字戟,範圍距離都很強,強攻很無賴,能輕易將敵人帶入空中,亂舞很不錯,無論陸地還是空中都是高連擊大範圍,空中無雙最後一段的鐳射攻擊更是華麗到了極點,算是吸取了百家之所長誕生的武器,沒有明顯缺陷,適合新手使用。

個人推薦:在這裏我想大家推薦幾個武器供大家選擇:

劍:曹操和陸遜的劍,長劍,三爪圈;

槍:趙雲的長槍,薑維的雙頭槍;

另外對棍與戟的狂熱者以及滿級後打算使用棍和戟的朋友們推薦下:

戟:鬼神小強的十字戟,霸氣十足,普攻範圍及距離極大,亂舞HIT也很高,前沖強力,同樣雖然不是擅長空戰的槍類卻在空戰中有不錯的表現,可輕易將敵人挑至空中進行多段連擊,是不錯的選擇。(MR時代我的孫尚香就帶小強的戟,感覺加入OD技能後的MR2裏小強的戟更BT了)

棍:猴哥的長棍,距離極遠範圍極大,前沖強攻甚至比小強的打擊面還廣,無恥的強攻加上無恥的特殊攻,更加無恥的是他那BT的無雙亂舞,全程跟蹤速度極快!!!只要不是被打倒在地的時候釋放基本能讓敵人全中!!!配合尚香MM的無雙是不錯的選擇!!!

關於戰玉:戰玉在本作得到了昇華,任意一篇路線打通後即可使用PT點將你的武器擴充至20格,這樣就可以鑲嵌大量戰玉在上邊提升自身實力,個人推薦主武器弓上邊多多鑲嵌抵抗屬性的戰玉,以免被追就不好玩了···另 外再有一個就是多鑲覺醒攻的,弓的威力只有在覺醒時配合覺醒時發動類武幻才能在最大程度上的以發揮!!!副武器多為擺脫糾纏以及釋放亂舞是使用,因此推薦 多鑲亂舞攻類的戰玉,攻速類和範圍類也同樣是極好的選擇,另外選擇劍類武器做副武器的朋友我推薦往上邊多鑲強攻類,因為劍強攻使用頻繁,再次提些意見,希望大家能找到適合自己的搭配方式.

關於武器屬性選擇:主武器推薦選擇金、水、土,這三類屬性可有效限制敵人的行動,對遠距離射殺有很大幫助;副武器屬性推薦暗、光、冰、金,暗可以破除敵人的覺醒形態,使得敵人的傷害大打折扣,光可以令敵人無法防禦,金和水可以控制敵人以防敵人反擊打亂自己的攻擊節奏;

武幻要根據自身的情況合理進行選擇,下面列出幾種比較適合孫MM的武幻進行講解並說說我的武幻搭配。
半星到一星武幻推薦:(覺醒時發動)萬刃鎧:自己對敵方以及敵方對自己的傷害都增加。狀態看破:對異常狀態(中毒,炎上之類的)中的敵人傷害增加。(一直有效類)高速起身:倒下就 要快速爬起來!!!起身增快。不落大翼:掉落速度減慢。大飛翔:蹦的更高。連續突進:突進+1;連續跳躍:跳的更高,跳躍+1;
一星到二星武幻推薦:(覺醒時發動)狀態看破改:狀態看破增強版。魔獸/生命/兵器粉碎:對魔獸/人形/兵器、傷害增加。自動受身:與名字一樣(一直有效類)超武器延長:武器覺醒時間延長,初期就缺酒啊;超武器強化:武器覺醒傷害增加;大飛翔改:越跳越高···

二星半到三星武幻推薦:(覺醒時發動)亂射術:總算到你了···覺醒後普通攻擊1次一根箭變成一次2根箭···魔獸粉碎改:魔獸粉碎加強版;空戰巧者:空中傷害增加(一直有效類)八方眼:弓/術的射程增加;連續突進改:突進+2;連續跳躍改:跳躍+2.

三星半到四星武幻推薦:(覺醒時發動)鬼神鎧:BT的武幻,被攻擊無硬直,但注意僅為普通攻擊;亂射術改:變成3根箭了···狀態看破極:比狀態看破改更加牛X,對異常狀態敵人傷害更高!!!空戰巧者改:空戰巧者加強版。(一直有效類)連續突進極:突進+3;超武器延長改:超武器延長加強版;超武器強化改:超武器強化加強版;覺醒增加:覺醒槽隨時間慢慢增加。

四星半武幻推薦:(覺醒時發動)魔獸粉碎極:魔獸粉碎改的加強版;生命粉碎改/兵器粉碎改:生命/兵器粉碎的加強版;(一直有效類)超武器延長極:超武器延長改的強化版;超武 器強化極:超武器強化改的強化版;生命增加改;生命增加的強化版;不倒浮游:天上被打也不掉下來(這個和鬼神鎧選擇其中一個使用吧,各有長處自行決定)。

五星武幻推薦:(覺醒時發動)亂舞師範:無雙亂舞後恢復覺醒槽。(一直有效類)覺醒增加極:覺醒增加改的強化版。武器完全覺醒:武器一直處於覺醒狀態。

自身武幻搭配:亂射術改+覺醒增加極+武器完全覺醒+鬼神鎧;亂射術(改)是必備武幻之一,亂射術沒用不好?那是小白才會說的話,亂射術能大幅度提高弓的輸出傷害,覺醒增 加極則迅速為你增加覺醒槽,武器完全覺醒擺脫了一會一覺醒,消耗覺醒槽的情況,鬼神鎧無視普通攻擊沒硬直啊沒硬直~~~問我為什麼不用完全無雙覺醒?因為 沒必要!!!覺醒1次只要不死就不會被破解所以沒必要!!!帶著小弟出去他們刷血的速度你是不會死的···這裏只是本人自己的搭配,僅代表個人觀點。(另 注意空中浮游系列武幻在漂浮發生效果時無法作出攻擊動作,特此提醒)

關於隊友:玩家與玩家自然就不用多說之間互相配合應該不會有什麼問題,這裏的隊友指的則是共鬥武將。大家都知道NPC的最大特點就是腦殘,那麼怎麼讓就算腦殘的他們也會大有用途呢···首先講下關於共鬥武將的選擇。由於尚香MM屬於後方支援型,自然需要帶上衝鋒陷陣型和護士型隊友了。

衝鋒陷陣型:推薦使用棍類武器或防禦屬性極高的人物,代表人物:夏侯惇、黃蓋、薑維。夏侯惇大叔和黃蓋大爺砸地板實力我們是有目共睹的,啪啪啪周圍群眾全部倒下,留給我 們尚香MM足夠多的蓄力時間進行大範圍殺傷,關鍵時刻也可以從人群脫身,薑維1000的滿防也不是鬧著玩的,更何況共鬥特技為速度提升,這樣我們就可以跑 得更快,超越劉翔!!!關於他們的武幻搭配建議佩戴挑釁、協力攻擊/抵抗等等的強化,覺醒共有強化,讓他們徹徹底底成為真正的肉盾加屬性增幅器!!!

護士型:由於術類武器的特點最適合做護士型的角色,代表人物:大喬MM。很明顯大喬MM覺醒時的天使形象已經深入人心,絕對是照顧人的角色!!!武幻搭配:自力複 活:信春哥原地復活!!!奶媽都死了你靠誰啊,所以奶媽極其需要信春哥!!!支援上達系列:回血技能血量增多。共鬥復活:共鬥武將復活時間減短。間接就是 說玩家的復活時間也減短···另外還有廣範圍救助:可以救助(其他人被擊破時可在限定時間內救助)的範圍增大。等等的支援技能。

全隊友通用:計略延長系列,延長計略持續時間,選擇任意一人攜帶即可(計略無雙流極品武幻)。生命分配:攻擊命中我方隊員體力回復。

關於計略:計略是一大特色之一,本作計略的作用得到了完美的發揮,下面為大家對計略進行講解推薦。

天竺之道-孫悟空·三藏法師/垓下之歌-項羽·虞美人:覺醒槽高速增長(經測試沒有計略延長極約為50S,佩戴計略延長極為1MIN30S);牛X的計略,正因為有此計略才造就了現在的計略無雙這種主流打法,此計略能讓孫尚香無雙亂舞高的人物屬性得以最好的發揮!!!

異界的客將-孫悟空·三丈法師·伏犧·女媧:我方長時間不受傷害;同樣很不錯的計策,可以為BOSS戰的開頭做良好的鋪墊。

黃天的秘儀-張角·張寶·張梁:敵方受天罰(持續受到傷害);此計略配合弓的特性和武幻狀態看破系列會大幅度提升輸出。
知勇之教-陸遜·呂蒙:對妖獸.魔獸攻擊力上升;殺魔獸專用的計略。

此外還有很多很好的計略就不一一舉出了,選擇適合自己的戰鬥方式才是最正確的決定,喜歡什麼樣的計策自己拿捏把握吧。

資料來源:多玩;※忆雨♪

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