遊戲名稱:

使命召喚:現代戰爭2

遊戲原名:

Call of Duty : Modern Warfare 2

對應平臺:

XBOX360

遊戲類型:

FPS

遊戲版本:

美版

發售日期:

09-11-10

年齡限制:

17歲以上

遊戲人數:

1 ~ 2 人

發行廠商:

Activision

對應周邊:

 

文:巴士速攻-老菜

來源:tgbus

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遊戲畫面&音效

      看過武俠小說的朋友應該知道,當一種武藝修煉到極致的時候,想要突破這個瓶頸,往往需要花費很多的功夫。2年前發售的《使命召喚·現代戰爭》已經將遊戲的 畫面製作的接近完美了,無論從人物的外形、武器的細膩、場景的真實,還是從氣候、戰火、光線這些角度來看,都已經達到令人稱讚的地步。這種接近完美的畫 面,將《使命召喚·現代戰爭2》推向了瓶頸。

 

      將光碟放入主機,點擊進入遊戲之後,對系列作不熟悉的玩家也許會大皺眉頭:暗淡的色彩,仿佛沒有一點技術含量,沒有震懾人心的開場動畫,沒有令人翹首的電 影效果。是不是《使命召喚·現代戰爭2》OUT了?否則怎麼會這樣做遊戲的開頭? 如果體驗過《使命召喚·世界大戰》,那麼你不會產生如此的想法。《使命召喚·世界大戰》的開頭是極力渲染二戰的殘酷,某些劣質民族的非人道行徑,所以開篇 就把玩家帶入了劇情之中。而本作是前作《使命召喚·現代戰爭》的正統續作,動視公司(Activition)創作的意圖自然是想將過去殘缺的片段連成一幅 卷軸,讓玩家重溫那逝去的回憶 。

 

     在一連回憶般的片段過去之後,進入了遊戲主功能表。單人模式下的套路依然是那樣,先進行簡單的訓練關卡,然後直接上戰場。單從訓練關卡來看,人物還是有些鋸齒的,但這一狀況在進入到正式關卡以後就不存在了。遊戲從細節上看,還是有許多值得稱讚的地方。

     首先本作保持了前作逼真、恢弘的場景,開場的佈局與《殺戮地帶2》有幾分神似:士兵們散佈在廢墟的坑地上,對面是廢棄的大樓,戰火紛紛,不時從遠方飛來一隻RPG的炮彈。這樣的開場能夠使玩家很快進入戰鬥的狀態,意味著遊戲的節奏從開始便很緊湊。

     IW4.0引擎的運用,已經讓前作取得極高的商業價值,遊戲憑藉其強大的引擎,高速處理著大量的資料,儘管從表像來看,畫面的質感沒有飛躍,但是從地圖的大小、地圖中所能容納單位的多少來看,本作有了不小的進 步。

     其次,開場就是戰車。這個從“光環時代”就已產生的美式射擊遊戲傳統,終於被動視公司所採納,並運用在遊戲當中。《使命召喚·世界大戰》的聯機地圖裏,玩 家能夠操縱坦克車,獲得與以往任何一款射擊遊戲相比都不能體驗到的快感。雖然玩家操作的是機槍手的位置,但是從力回饋的感覺、機槍隆隆的聲音、應聲而倒的 敵兵這幾個因素來看,本作已經邁入新的一個層次。

     在地圖中增加一種氣候,就是對遊戲引擎的一番新的考驗。《戰爭機器2》有殺人冰雹,《合金裝備4》有雪中力戰豹紋女,《使命召喚·現代戰爭2》也設定了一 個雪中的突擊場景,但這絕不是東施效顰。本作的雪景運用了IW4.0強大的處理性能,構造出一幅栩栩如生的雪中景象,雪花會滴在戰士們的武器上,隨著戰士 們的運動和開槍而消融。在茫茫的雪景裏,玩家看不到敵人的具體位置,只能靠熱感儀摸索出敵人大致的方位。主角在攀爬雪山的時候,鉤子鉤在峭壁時的裂紋清晰 可見,不時還有雪塊從山上飄落,環境極其惡劣。在雪山那關進行跳躍的時候,主角險些十足被長官救起的情景,會不會讓許多玩家心頭一震?長官的表情被刻畫得 如此細膩,以至於雪花從他眉間飄過的時候,都能看到那堅毅的神情。而在雪山中逃生的那一幕,IW4.0引擎又要處理雪山場景、雪地摩托、飛躍斷崖這樣的元 素,可見動視公司的功夫是做到 家了。

 

      我們不能說這樣的設定超越了《戰爭機器2》或者《使命召喚4》對於場景描繪的功力,但是可以肯定,本作在單機模式上可以達到史詩般作品的水準。

      著名電影配樂人漢斯·季莫擔任了本作的音樂總監,50 Cent 則為精英模式和單人模式中的某些指揮官配音。遊戲音效的臨場感很強,特別是雪地關卡中,當玩家獨自踏雪前行的時候,低音炮傳來徐徐的悲壯樂曲,讓人在冰天雪地中依然熱血沸騰。

     可以這麼說,本作在音樂的製作上依然保持了以往系列作的特點:臨場感十足。讓玩家在遊戲中,無論是聽到槍聲、炮聲,還是角色的對白聲,都能感到這是戰場,這是生命轉瞬即逝的世界。

 

遊戲操作性

      遊戲的操作性與前作《使命召喚·現代戰爭》相比更為細膩。遊戲中增加了大量的新武器、新裝備,當玩家在感受這些新武器、新裝備所帶來的便捷和震撼時,非但感受不到一絲的不暢快,還會大為稱讚改進後的武器能讓玩家一口氣連續進行好幾 個關卡。

 

      單從手槍的使用效果來說,玩家使用手槍射擊的時候,能夠感受到很實在的衝擊力,不同規模的手槍所帶來的後坐力也是不同的。這就改變了以往手槍千篇一律的設定,後坐力的細微變化賦予了手槍新的生命。

      本作中,新武器的加入,帶來了最新鮮的“時尚元素”:各式各樣的新型武器能夠在遊戲中各展所長。新型步槍給玩家帶來很大的實用性,突擊的時候點射的精確率 提高不少;而裝上新設備“廣角瞄準鏡”之後,玩家又能拒敵于百米之外。熱感儀首次被引入到遊戲之中,這位雪戰提供了不少便捷,玩家只需盯著熱感儀就能大致 判斷出敵人的方位,從而給于強力打擊。飛刀的配備賦予戰士們一種更為神秘之感,讓玩家覺得仿佛回到了冷兵器時代,體會那滅敵於無聲無息之 間的瀟灑。

 

 

      散彈槍種類的增加,使得巷戰更為慘烈。配備了先進散彈槍的戰士們可以在巷戰的時候輕易取掉敵人的性命,不過這要求玩家有足夠的反應力,以及保持和敵人的近 距離接觸。否則,如果玩家面對敵人的時候來不及反應,那麼被屠殺的就不是對方了。在使用散彈槍進行巷戰的時候,還要提防遠距離的敵人,散彈槍只是近戰能夠 顯示出其巨大的威力而已。

      狙擊槍的手感更棒了。在“特種兵模式”中,玩家能夠過一把狙擊手的癮。在前期的“特種兵模式”中,玩家可以使用一把十分帥氣的狙擊槍,埋伏在屋頂給於敵人 一陣痛擊。無論從後坐力、聲響、操作性等方面來說,本作的狙擊槍都是非常棒的。而存彈數多的狙擊槍,往往成為戰場中最 犀利的兇器。

 

 

      能夠在“特種兵模式”中嘗鮮的,還有捕食者導彈。玩家在狙擊槍的關卡裏,可以使用筆記本操作捕食者導彈對敵人進行打擊。當玩家打開筆記本電腦之後,會進入電子地圖模式,此時按下RT便可操作一枚迅速飛行的導彈,從而精確的消滅敵人的有生力量。

 

      雪地場景的增加,讓玩家再次體會到“潛行”這個名詞的意義。“潛行”在前作中便已存在,玩過前作的玩家一定對狙擊手逃生那關記憶猶新。也正是因為有了“潛 行”關卡的設定,前作的劇情才近乎完美,整個故事高潮迭起。玩家在本作中潛伏於雪地的時候,一定得耐得住性子,並且拿好手中的控制器,以免一個不小心把自 己暴露出來 從而前功盡棄。

 

      總之,本作的操作性相比前作來說,顯得更為流暢、順手。大家關注的防爆盾,老菜就不在此陳述了,請玩家們自己挖掘其樂趣吧。

遊戲模式

      單機模式分為劇情模式和特種兵模式,劇情模式是傳統的單人模式,玩家在此模式中順著劇情進行遊戲。本作的劇情依然扣人心弦,同時玩家可以從不同角色的角度 去感受這場戰爭。

 

 

      特種兵模式是本作的新增模式,不知這個創意是不是模仿《生化危機5》的設定,不過特種兵模式裏的遊戲方式較為多樣化,玩家要具備過硬的戰鬥技巧才能生存。遊戲初期能夠進行的特種兵模式包括:

Alpha     初級模式,包括巷戰、狙擊手生存戰、雪地生存戰等模式。

Bravo    包括AC-130 武裝直升機比賽、雪地戰車比賽、爆破戰鬥比賽等模式。

Charlie   這個模式中敵人變得更為厲害、狡猾,包括限時比賽等模式。

Delta     三角洲暴風雪、機場戰鬥、屋頂戰鬥等模式。

Echo     在油井和貧民窟裏的戰鬥,玩家 將面臨嚴峻的考驗。

 

 

      聯機模式包括自由模式(Free-For-All)、拆彈模式(Search & Destroy)、破壞模式(Demolition)、佔領模式(Domination)、團隊死亡競技模式(Team Deathmatch)、奪旗模式(Capture The Flag)、牢籠模式(Cage Match)、高級總部模式(Headquarters Pro)、地面戰爭模式(Ground War)。

  連殺獎勵(Kill Streak)是《使命召喚》系列作品在聯機中的專有設定,玩家要連續擊殺敵人才能獲得此獎勵。本作中的獎勵達到了15種,玩家可以根據條件選擇某種獎勵。


  · 電子偵察機(UAV,連殺3人獲得):能夠掃描地圖中的敵兵,不能掃面具備反UAV技能的敵兵。

  · 空投補給(Care Package,連殺4人獲得):補給包可被任何人拾到,拾到的人可以獲得一些資源補助。

  · 反偵察(Counter-UAV,連殺4人獲得):使對方敵軍在一定時限能不能偵察。
  · 哨戒機槍(Sentry Gun,連殺5人獲得):放置一挺XM312機槍自動向敵人掃射,能夠被摧毀。
  · 捕食者導彈(Predator Missile,連殺5人獲得):獲得捕食者追蹤導彈,玩家有5秒的時間通過筆記本中的電子地圖對導彈進行控制,也可以讓導彈加速。使用導彈時玩家能夠被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控導彈。
  · 精確空襲(Precision Airstrike,連殺6人獲得):玩家可控制飛機來襲方向。
  · 武裝直升機(Attack Helicopter,連殺7人獲得):與《使命召喚4:現代戰爭》相同,武裝直升機擊殺敵人時,呼叫直升機的玩家可

獲得殺敵分數。直升機可被導彈或普通槍彈擊毀。
  · 鷂戰機空襲(Harrier Strike,連殺7人獲得): 與武裝直升機相比更加具有攻擊性。
  · 急救空投(Emergency Airdrop,連殺8人獲得):能夠獲得更加實用的物資。
  · 重型武直(Pave Low,連殺9人獲得):裝甲更厚、作戰半徑更大的武裝直升機,呼叫者可獲得殺敵分數。
  · 偷襲轟炸(Stealth Bomber,連殺9人獲得):給於敵人意想不到的打擊。
  · 大力神飛機(AC-130,連殺11人獲得):玩家有30秒的時間控制AC-130高威力機槍和機炮。AC-130可被導彈摧毀,不過也可以釋放熱干擾彈自我掩護。操作時玩家能夠被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控飛機上的武器。
  · 武直攻擊手(Chopper Gunner,連殺11人獲得):使用武裝直升機的機槍。
  · 電磁脈衝(EMP,連殺15人獲得):使用電磁脈衝攻擊敵人。
  · 戰術核彈(Tactical Nuke,連殺25人獲得):在10秒後投下顆核彈結束比賽。
  
      跟前作相比,本作為了保護較為弱小的隊伍,新增加了“被連殺補助”設定,(Death Streak),當玩家連續陣亡若干次時即可獲得。
  · 止痛藥(Painkiller,連續陣亡3次獲得):在重生10秒內,生命值增加到原來的3倍。
  · 模仿者(Copycat,連續陣亡4次獲得):得到擊殺玩家的敵人的裝備。
  · 殉難者(Martyrdom):在陣亡時丟下一顆手雷。
  · 最後一立(Final Stan d):在陣亡前爬行。

 

 

推薦人群

      對射擊遊戲、聯機對戰遊戲、對該系列作有愛的玩家。總之,本作素質非常高,請玩家深入體會吧。

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