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來源:CG;plll40009

戰鬥解析

①各屬性的作用

技:
提升連擊次數的屬性。不同於PC版,該屬性隨著人物等級的提升會自動增加,所以大家放心,注重提升其他屬性吧,不用殘留屬性點。
一般來說技高的人更容易積攢“氣力”,該屬性最大值因人而異,角色攻擊時需要玩家輸入正確的攻擊節奏才能進行連擊(節奏每個人都不同),攻擊力隨連擊次數而降低......
角色為氣滿狀態時會增加一次連擊次數。
角色的技達到最高(技達到最高一般是中後期,例如主角最高是技4),並且主角的氣力是滿的狀態,那主角就能攻擊敵人5次。正確輸入節奏攻擊敵人5次就會釋放威力強大的絕技了,但放完絕技後氣力會歸零。

攻擊力(回復力):
提升傷害(包括魔法的傷害),不同的是女主艾露露是增加加血的血量......

防禦力:
減少物理傷害

術防禦力:
減少魔法傷害

②各按鍵操作:

搖杆左/上:顯示隱藏路線,就是如果路線被房屋或者樹擋住的話可以消掉遮擋
搖杆右/下:切換 角色狀態/角色裝備/角色固有技能 的查看
△鍵:切換 移動範圍/進攻範圍,並且可以在“資訊介面”查看角色固有技和角色佩戴道具的作用
□  鍵:進入本關卡“資訊介面”,包括勝利失敗條件,角色行動順序
x   鍵:後撤鍵
鍵:確定鍵
L/R鍵:決定角色方向

③戰鬥系統:

1.角色固有技能

是本作的一大亮點,角色固有技體現了角色個性,這是PC版所沒有的。

例子:主角哈庫羅
(有4個技能,雖然不多,但是都是非常有用的,比一些身帶6、7個無用固有技的角色好很多)
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士氣向上 — 範圍內某些特定角色能力上升(遊戲的最強技能,其他角色在主角身邊時能力大幅度上升~!!主角義弟啦,女主和她妹啦,其他女性角色啊,效果十分明顯,主角專有技能)
起死回生 — 氣滿時死亡可以復活一次,復活後氣歸零(這個技能太霸道了,而且一開始就持有,前期有時起到逆轉戰局的作用,主角專有技能)
戰術指揮 — 鄰接我方成員回復1/10的氣力,後期非常有用
術法抵抗 — 可以讓法術傷害半減,可以說有了這個技能主角根本不用加術防了,不過到後期才能學會

全技能作用表:
術法抵抗     被法術攻擊所受損傷減半
戦術指揮     增加鄰近的我方單位的氣力
士気向上     一定範圍之內的我方單位能力上升
起死回生     氣力MAX時被擊倒後可以復活一次
薬術            可以使用藥術
弓回避         一定概率回避弓攻擊
遠投             擴大道具使用範圍
道具の心得  提升使用道具時的效果
水に弱い       在有水的場所,能力值按天氣情況而降低
ぶち壊し        對障礙物的攻擊力上升
闘志の瞳      使鄰近的敵人停止行動
ムアの加護   隨氣力提升增加防禦【氣力0~4:無補正;氣力5~19:10%;氣力20~39:15%;氣力40~69:20%;氣力70~100:30%】
自然治癒      每回合自己恢復一定量的體力
體毛硬化      無視站位方向,全方位受到傷害等同于正面對時所受傷害
勇気の瞳      可以無視ZOC的移動
報復の技      受到攻擊時一定概率發動反擊。氣力越多概率越高
近接回避     一定概率回避近身攻擊。氣力越多概率越高
窮死覚醒     剩餘體力1/4以下時,對近身攻擊和弓攻擊的回避率變成兩倍
死中求活     每次戰鬥只能使用一次,體力1/4以下時氣力全滿
護身呼吸法  隨氣力的提高增加防禦力【氣力0~14:無補正;氣力15~34:5%;氣力35~64: 10%;氣力 65~84 :15% ;氣力85~100:20% 】
會心の技     一定概率使用會心一擊。氣力越多概率越高
烈火の技     隨氣力的提高增加攻擊力【氣力0~4:無補正;氣力5~19:5%;氣力20~39:10%;氣力40~69:15%;氣力70~100:20%】
明鏡止水     使用必殺技時,氣力只消耗75%
貫通攻撃     在攻擊鄰近的敵人時,能同時攻擊其背後的敵人
飛行            越過單位,可以無視ZOC的移動
水の術法     可以使用水屬性法術
風の術法     可以使用風屬性法術
カミユイ        鄰近我方單位時,減輕所受到的法術攻擊損傷
光の術法     可以使用光屬性法術
土の術法     可以使用土屬性法術
火の術法     可以使用火屬性法術
闇の術法     可以使用暗屬性法術


2.協擊系統

當兩個或者三個角色在一起時可以發動協擊,協擊種類很多,附帶效果也不一樣

協擊發動條件:
發動不算苛刻,只要能發動連協的角色臨近(可間隔一個位),發動者氣力70%以上,協力者氣力50%以上,發動後氣力會消耗一定量(發動者-70%,協力者-50%)

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協擊大多是範圍高殺傷+附帶特殊異常狀態

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附帶:我方全員協擊評價表

1.哈庫羅+朧
(義兄弟といえど絆は強い! )
評價:前期可以用用,範圍不大,殺傷力也不高,附帶特殊效果降低敵人氣力很雞肋
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2. 艾露露+阿露露
(愛姉妹、究極の癒し! )
評價:非常強大,大範圍全體大治癒+回復異常狀態,後期就靠這個技能頂住了

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3. 阿露露+卡謬
評價:範圍非常大,很適合集體銷毀,不過附帶的昏迷效果後期就沒什麼效果了~ 中期可以用用,後期阿露露一般都留給姐姐放回復的...... 

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4.朧+多利+古拉
(勇者三人揃えば最強!)
評價:怎麼說呢?要耗費三個人的氣力比較難以取捨,但就範圍和殺傷力而言還是比較可觀的,附帶昏迷效果......

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5.多利+古拉
(必殺!雙子技その壱! )
評價:非常不錯的範圍,非常實用的協擊,附帶效果降低防禦力~!強力推薦(向外有三格移動選擇)



6.古拉+多利  
評價:同樣非常實用的技能,範圍大不說,還附帶降低攻擊力效果,推薦。

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7.貝納威+克羅
(騎兵前へ!武士の強さを思い知れ!)
評價:四方向選擇的十字形的範圍其實還是比較適合後期戰場的,如果敵人排成一排時效果驚人,附帶昏迷效果......

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8.克羅+朧
(火事と喧嘩はトゥスクルの華!)
評價:可以四個方向選擇進攻,範圍過小是硬傷,但是附帶效果是降低防禦,還算是彌補了過來,有必要是可以用用

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9.卡露拉+藤香
(力と技のコラボレーション!)
評價:四方向選擇。範圍還算是差強人意,附帶防禦降低還是不錯的
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10.藤香+阿露露 / 藤香+阿露露+小雷精(後期加入)
(可愛さ餘って強さ百倍! / 可愛さ餘って更に強さ百倍!! )
評價:範圍比較大,用於群體傷害,但可惜的是阿露露要保留氣力放回復的,所以這個協擊可用度很小,附帶降低氣力效果

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11.烏露托利+卡露拉
(美しき野獣!?ウルトとカルラ!)
評價:範圍比較大是其可取的地方,而且還附帶減攻效果,後期很實用,推薦

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12.卡謬+烏露托利
(愛姉妹パート2、究極術法! )
評價:範圍十分巨大,效果十分驚人,擁有的降低防禦特性對於後期敵人是噩夢般的存在,放完這招就上去痛扁非常恰意的,雖然後期卡謬會離隊,但那時這個協擊也可算是功成身退了
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當然遊戲中也有唯一的敵人協擊......
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(所有的個人連擊和協擊都可以在回想裏觀看~!)

3.屬性克制&異常狀態

本作屬性克制是十分重的
四大屬性分別是火,水(同為雷),風,土
特殊屬性為主角的?,歐卡米亞琉族兩姐妹的光/暗
火克水,水克風,風克土,土克火
主角的?屬性不克制也不被克制
光/暗克制其他屬性.....
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異常狀態分為中毒、昏迷、混亂三種

中毒:本遊戲最頻繁也是最讓人頭痛的異常狀態,該異常狀態標誌性的每回合減血倒是沒什麼,霸道的是氣力每回合下降且無法增加......中毒後無法釋放絕技真是太噁心了
昏迷:是極具毀滅性的異常狀態,昏迷後幾回合不能行動,氣力直接歸0,若不快速解救就等死吧......
混亂:角色處於無法控制狀態,隨機亂走,若往敵人堆裏走那就只有祈求上天了。可喜的是氣力不受任何影響,馬上救治影響很小

4.道具裝備和使用

道具裝備每人都有兩個空位,可以攜帶兩個物品
道具分為裝備類和消耗類
裝備類道具每人只能攜帶一個,道具類不限,給誰配什麼裝備很有考究,根據關卡需要來配置十分重要
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5.升級技巧與過關點數

影響經驗值的因素有兩個:
一個是等級差距,還有一個是總體傷害
等級差距很好理解,只要等級差很多,攻擊起來升級非常的快
總體傷害是角色一次進攻所造成的傷害數字的總合,越高經驗越多,對障礙物的傷害也同樣按照數值計算,所以對於一些對障礙物有特效的角色打障礙物升級也升得很快的

所以如果等級有差距+給與傷害高的話,升級是飛似的,最明顯就是打最終BOSS時,基本上連擊打兩三次就能升一次級了

過關點數:
除了每關過的固定數值的點數外,可獲得額外的點數,額外點數獲得是靠消滅“敵人”或“障礙物”來加成的,每個結算+5的獲得
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